Ach, es ist alles so tragisch: „XDefiant“, der von nicht wenigen Gamern vorab zum „Call of Duty“-Killer hochgejazzte Free-2-Play Multiplayer-Shooter von Ubisoft, wird im Sommer 2025, also knapp ein Jahr nach Release, schon wieder eingestellt. Wie Mark Rubin, seines Zeichens Executive Producer von „XDefiant“, auf X (ehemals Twitter) mitgeteilt hat, werden die Online-Server des Spiels zum 3. Juni 2025 abgeschaltet. Da für „XDefiant“ kein eigener Singleplayer-Mode existiert, in dessen Rahmen man beispielsweise eine Kampagne zocken oder zumindest gegen semi-schlaue Bots antreten kann, ist das Spiel somit faktisch tot.
Zwar ist „XDefiant“, was die Nutzerzahlen anbelangt – von den ersten Wochen nach dem Launch im Mai diesen Jahres einmal abgesehen -, bisher wohl nie sonderlich erfolgreich unterwegs gewesen, kann jedoch spätestens seit der vergangenen Season 2 eine treue Fangemeinde um sich scharen, die den Titel beinahe schon religiös zockt. Diese da draußen durchaus existierenden Hardcore-Fans scheinen einen Weiterbetrieb des F2P-Shooters über den Sommer 2025 hinaus für Ubisoft jedoch wirtschaftlich nicht rechtfertigen zu können. Das Geschäftsmodel eines Free-to-Play-Videospiels fußt eben in der Regel auf dem Verkauf von Ingame-Items wie Währung, Factions, Skins und dem Season-Pass, – sie alle scheinen im Falle von „XDefiant“ eher Ladenhüter zu sein.
Besagtes Free-2-Play-Model scheint auch der Grund für das frühzeitige Aus zu sein: „[…] we were also diving into the high-risk, high-reward realm of free-to-play. And for that I want to applaud not only the Dev team but also Ubisoft leadership for taking that chance! Free-to-play, in particular, is a long journey. Many free-to-play games take a long time to find their footing and become profitable. It’s a long journey that Ubisoft and the teams working on the game were prepared to make until very recently. But unfortunately, the journey became too much to sensibly continue.“, lässt Rubin auf X wissen.
Die Einstellung von „XDefiant“ nach nur einem Jahr ist eine weitere Bad News für Ubisoft. Der französische Publisher war zuletzt immer wieder für die ein oder andere Negativ-Schlagzeile gut, so beispielsweise aufgrund der Auswahl der Protagonist*innen seines kommenden Action-RPGs „Assassin’s Creed: Shadows“, und hat überdies durch Aktionen wie die Abschaltung von Online-Servern für Titel wie „The Crew“ den Unmut nicht weniger Gamer auf sich gezogen. Letztere zog gar eine eigene EU-Petition namens „Stop Killing Games“, initiiert von „Freeman’s Mind“-Erfinder Ross Scott, nach sich, die sich gegen die von Publishern angewandte Praxis richtet, Spiele, die verkauft wurden, nach einer gewissen Zeit „unspielbar“ zu machen, indem z.B. für den Spielbetrieb notwendige Online-Ressourcen abgeschaltet werden.
Ubisoft wird seit Monaten als Übernahmekandidat gehandelt; große Player wie Sony sollen bereits angeklopft haben. Aufgrund der Unternehmemsbeteiligung von TenCent (u.a. Riot Games, Techland, Tequila Works), die derzeit immerhin rund 10 Prozent der Anteile an Ubisoft halten und eher selbst aufstocken, um Zugriff Ubis diverse IPs wie „Assassin’s Creed“, „Rainbow Six“, „The Division“, „Splinter Cell“, „Far Cry“, „Rayman“ und Co. zu erhalten und diese auswerten zu können, gilt ein Verkauf allerdings als eher unwahrscheinlich.
Update, 4. Dezember 2024
Yves Guillemots Statement zur Zukunft von Ubisoft
Meinen letzten Post in der Kategorie Geocaching habe ich wie folgt eingeleitet: „Lang, lang ist’s her, dass ich mich hier im Blog dem Thema Geocaching gewidmet habe…“ – Dies ist inzwischen über ein Jahrzehnt her. Wow, wie doch die Zeit vergeht! Seither haben wir natürlich auch weiterhin den ein oder anderen kleinen wie großen Schatz gesucht – und viele davon auch gefunden, nur darüber gebloggt habe ich nicht. Dies möchte ich heute ändern und von unserer letzten Tour berichten, die uns in den Nordpark in…
Mit gerade mal drei veröffentlichten Posts war es bis dato ein ziemlich ruhiges Jahr auf InaiMathi.de; das ruhigste der bisherigen Blog-Historie, um genau zu sein. Hinter den Kulissen, im WP-Backend passiert dafür um so mehr: So habe ich etwa den bisherigen Javascript-basierten Style-Switcher durch eine simple @media CSS-Rule ersetzt, die sich am eingestellten Farbmodus des Betriebssystems orientiert: @media (prefers-color-scheme: dark) {} Was bedeutet das konkret? Blogleser, die ihr Betriebssystem im hellen Modus nutzen, bekommen auch weiterhin wie gewohnt das weiss-grüne Standard-Blogtheme angezeigt, während all jene,…
Seit heute ist die Neuauflage der japanischen Kult-Animeserie „Ranma 1/2“ (jap. らんま1/2 / Ranma ni bun no ichi) beim Streamer Netflix abrufbar. Als großer Fan des Originals, welches im fernen Jahr 2002 im Nachmittagsprogramm von RTL II – aka der berühmt-berüchtigten „Anime-Schiene“ – seine Deutschland-Premiere feierte, habe ich natürlich in die an vielen Ecken und Enden behutsam runderneuert Anime-Serie reingeschaut, – und kann ausnahmslos Gutes berichten! Zuerst einmal möchte ich Entwarnung geben: Die Netflix-Version von „Ranma 1/2“ ist keinesfalls, wie viele befürchtet haben, ein seelenloses…
Knapp zwei Wochen nach dem Release auf PlayStation 5 und PC hat „Concord“ – nicht zu verwechseln mit dem ehemaligen Überschallflugzeug namens Concorde -, ein Gerüchten zufolge von seinem Publisher Sony mit mehr als 100 Mio. US-Dollar finanziell massiv unterstützte Anti-Hero-Shooter, den in dieser Form niemand wollte, einen katastrophalen Absturz hingelegt: Nicht nur, dass das Game bei nicht wenigen Spielerinnen und Spielern aufgrund seiner dem Vernehmen nach sich zu sehr dem Zeitgeist anbiedernden Machart sowie seines im Vergleich zu Genrevertretern wie „Valorant“ und „Overwatch II“,…
Ich hätte nicht gedacht, dass ich mit meinem aktuellen PC-Build nochmal in die Gelegenheit kommen würde folgendes zu schreiben. Heute jedoch war es soweit: PlayStation Studios‘ epochales Samurai-Abenteuer „Ghost of Tsushima“ ist endlich auch für PC erschienen – und es läuft absolut makellos! Soll heißen: Kein Stuttern, keine ablenkenden Frametime-Spikes, keine nervigen Freezes während im Hintergrund weitere Teile der weitläufigen Spielwelt in den Systemspeicher geladen werden, zudem eine grundsolide Framerate von konstant weit über 140 FPS bei an sämtlichen Ecken und Enden gemaxten Grafik-Settings, wie…
Ich schätze, jeder da draußen hat schon mal die Werbung für das (neue?) Google Pixel Phone, beziehungsweise dessen Foto-App gesehen, in der störende Bildelemente aus einer Aufnahme mittels KI herausretuschiert oder sogar komplett ge- und verändert werden können: Auf dem Foto vom Strandurlaub stört ein Frachter im Hintergrund? – Wird mit nur einem Tap herausretuschiert! Man dunkt von der Free-Throw-Line wie einst Jordan, nur das verdammte Trampolin stört auf dem Foto? – Ist mit nur einem Tap entfernt! Nicht alle Personen auf dem Gruppen-Selfie lächeln?…
Am 19. November 1998, vor nunmehr 25 Jahren, einem Vierteljahrhundert wurde mit Half-Life“ eines der ikonischsten Games der Videospiel-Geschichte veröffentlicht. Anlässlich dieses 25-jährigen Jubiläums hat Valve eine sehenswerte Dokumentation über ihren Kult-Shooter veröffentlicht, in deren Rahmen viele Mitglieder des damaligen Teams rund um Gabe Newell zu Wort kommen und zudem ein Blick hinter die Kulissen während der Entwicklung geworfen wird. – Wirklich sehenswert und interessant! Vergangenen Sommer hab ich sowohl „Half-Life“, das ambitionierte Fan-Remake „Black Mesa“ (siehe meine Review), als auch „Half-Life 2“ und seine…
„Starfield“ mag zwar nicht das optisch schönste Videospiel aller Zeiten sein, nichtsdestotrotz ist Bethesdas neues Weltraum-Rollenspiel eine Herausforderung für jede Grafikkarte, – selbst Nvidias aktuelle Flagship-GPUs aus der 4000er-Serie kommen nicht selten gehörig ins Schwitzen! Aufgrund einer Entwicklungspartnerschaft der Bethesda Game Studios mit AMD ist es den Machern dem Vernehmen nach nicht möglich, Nvidas Deep Learning Super Sampling (DLSS) und Frame Generation (Frame-G) ins Spiel zu implementieren, was auch ältere Grafikkarten ein wenig entlasten und Spielerinnen und Spielern merklich höhere Framerates bescheren würde. Glücklicherweise gibt…
Hinweispflicht zu Cookies
Webseitenbetreiber müssen, um Ihre Webseiten DSGVO konform zu publizieren, ihre Besucher auf die Verwendung von Cookies hinweisen und darüber informieren, dass bei weiterem Besuch der Webseite von der Einwilligung des Nutzers
in die Verwendung von Cookies ausgegangen wird.
Der eingeblendete Hinweis Banner dient dieser Informationspflicht.
Sie können das Setzen von Cookies in Ihren Browser Einstellungen allgemein oder für bestimmte Webseiten verhindern.
Eine Anleitung zum Blockieren von Cookies finden Sie
WordPress Plugin Entwicklung von