Videospiel-Entwickler Bungie, seines Zeichens Teil von Sonys PlayStation Studios, hat sich zu den enttäuschenden Verkaufs- und Spielerzahlen seines Online-Shooters „Marathon“ (siehe meine Review) geäußert und ist in einem Anfall von Arroganz zu dem Schluss gekommen, der Titel sei schlicht zu schwierig gewesen für den Großteil der Spieler, was wiederum der Grund für den ausbleibenden Erfolg wäre. Hahahahahahaha hahahaha haha ha… ja, genau. Nein, Bungie, da liegt ihr falsch. Euer Machwerk ist weder „zu schwierig“ noch „zu komplex“. Ich würde fast meinen, das genaue Gegenteil ist…
Gaming
Bungie: Marathon gefloppt, weil zu schwierig_
Microsoft lässt „Halo“-Reboot von Activision entwickeln
Im Zuge der laufenden Kosteneinsparungsmaßnahmen Restrukturierungsmaßnahmen im Hause Microsoft, genauer gesagt innerhalb des seit geraumer Zeit schon vor sich hin dümpelnden Geschäftsbereichs Gaming, wurde nun bekannt, dass die Redmonder die Entwicklungshoheit an ihrem FPS-Franchise „Halo“ unlängst von Halo Studios (ehem. 343 Industries) abgezogen und an Activision übertragen haben. Activision wird demnach für die Entwicklung der nächsten, bis dato noch namenlosen und unterminierten Iteration des legendären Xbox-Shooter-Franchise verantwortlich zeichnen, – und somit jener Publisher, der gefühlt zuletzt vor 15 Jahren einen einigermaßen relevanten Shooter auf den…
Running Train: Update 0.94
Mit Update 0.94 hat Novatetsu Games Mitte September – und somit ein wenig später als ursprünglich angekündigt – das erste große Inhalts-Update für „Running Train“ (siehe meine Review) veröffentlicht. Dieses nimmt sich einigen der größten Kritikpunkte an, darunter die zwar wunderhübsche, jedoch sterile, menschenleere Welt sowie fehlende Station-Jingles und Durchsagen an Bahnhöfen sowie im Zug selbst. Dies sind die Verbesser- und Neuerungen im Detail: An Bahnhöfen sind nun – je nach Tageszeit – mehr oder weniger wartende Fahrgäste anzutreffen, darunter typisch japanische Salarymen, Arbeiter, Studenten…
Steam: Cachy OS verringert Abstand auf Steam OS weiter
Zwar leider ein wenig verspätet, doch auch in diesem Monat möchte ich hier im Blog wieder mal einen Blick auf die Ergebnisse der aktuellen „Steam Hardware Survey“ werfen, – und dabei insbesondere die Linux-Side of Things in den Fokus rücken. Vorab erst einmal die knallharten Fakten: Auch im August 2026 war – wenig überraschend – Microslop Windows das meistgenutzte Betriebssystem auf der Steam-Plattform. Der Marktanteil des OS betrug sagenhafte 93,95 Prozent, was im Vergleich zum Vormonat einem Zuwachs in Höhe von 0,28 Prozentpunkten entspricht. Auf…
Steam-Hardware-Survey: Linux & OSX legen zu, Windows verliert
Ein neuer Monat, eine weitere Steam-Hardware-Survey, die ausgewertet werden will: Wie steht’s um die Marktanteile der drei großen Betriebssysteme bei Steam-Usern, wie haben sich Windows, Linux und Mac OS im Juli 2026 geschlagen? Das meiner Meinung nach Wichtigste der Survey gleich vorneweg: Linux hat den Abwärtstrend der vergangenen Monate stoppen können! Den von Valve veröffentlichten Zahlen zufolge, wurde Linux, beziehungsweise eine auf Linux basierende Distribution von 4,01 Prozent aller Steam-Usern als Betriebssystem genutzt, was im Vergleich zum Vormonat einem durchaus respektablen Zuwachs von 0,32 Prozentpunkten…
Running Train: August-Update bringt Fahrgäste, Durchsagen & mehr
Als ich „Running Train“ vor ein paar Monaten ausführlich getestet hatte, kam ich letzten Endes zu dem Schluss, dass es sich bei dem Titel um die gelungenste Zug-Simulation handelt, die mir seit dem guten alten „Microsoft Train Simulator“ untergekommen ist (siehe meine Review): Das eher auf der Arcade-Seite angesiedelte Gameplay macht Laune, das Japan-Setting wurde wunderbar umgesetzt, der Umfang ist für eine Early-Access-Fassung okay – jedoch zweifelsohne ausbaufähig – und die Optik sowie das Sound-Design sind dank der Power der Unreal Engine 5 und einem…
Windows ist scheiße, aber…
Seit längerem hab ich mir mal wieder eine Auswertung der „Steam-Hardware-Survey“ zu Gemüte geführt und feststellen dürfen, dass Microslop Windows mit einem Marktanteil in Höhe von 94,1 Prozent auch im Juni 2026 das dominierende Betriebssystem unter Gamern auf Steam war, gefolgt von Linux (3,69 Prozent) und Apples Mac OS (2,21 Prozent). So weit, so erwartbar. Was mich als Linuxer allerdings schon ein bisschen getroffen hat: Sowohl Windows als auch Mac OS konnten im Vergleich zum Vormonat an Marktanteilen zulegen – um 0,25, respektive 0,05 Prozentpunkte…
Steam Machine: Ein Mittelklasse-PC fürs Wohnzimmer
Seit Valve vergangenes Jahr die Entwicklung einer eigenen Videospiel-Konsole namens „Steam Machine“ in Aussicht gestellt hat, die zudem „im Nebenjob“ ein vollwertiger Linux-PC mit Desktop-Mode und allem Pipapo sein will, fieberte ich gespannt der Ankündigung von System-Specs sowie Verkaufspreis entgegen. Insbesondere der Preis dürfte in Zeiten der globalen Speicherkrise interessant sein. Heute wurde nun enthüllt: Die sagenumwobene „Steam Machine“ entpuppt sich hinsichtlich der verbauten Hardware als kompakter Gaming-PC der Mittelklasse. Ein sehr stylischer Mittelklasse-PC zwar, aber eben nur ein Mittelklasse-PC. Die Specs gestalten sich wie…
Gewinnoptisloppung
Knapp zwei Jahre ist es her, da gab es nach langem hin und her endlich grünes Licht für die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft. Ein paar Jahre zuvor hatte der Redmonder Software-Konzern mit dem wahnsinnig guten Gespür für Business-Entscheidungen und deren Kommunikation sich bereits Zenimax Media, das Mutterunternehmen von Bethesda Softworks (u.a. „Fallout“, „The Elder Scrolls“), id Software (u.a. „Doom“, „Rage“, „Quake“) und weiteren vielfach ausgezeichneten Entwicklerstudios, sowie mehrere hochkarätige Independent-Studios wie Ninja Theory, Compulsion Games und Double Fine Productions samt deren IPs einverleibt….
Asha Sharma: Xbox soll zur führenden Gaming-Plattform werden
Hoch hinaus will Xbox-CEO Asha Sharma: Die Nachfolgerin von Phil Spencer, der Xbox in den vergangenen Jahren erfolgreich gegen die Wand gefahren hat und Anfang des Jahres gegangen wurde das Unternehmen in bestem gegenseitigen Einvernehmen verlassen hat, will Microsofts strauchelndes Gaming-Brand bis 2030 zum weltweit führenden Gaming- und Entertainment-Anbieter entwickeln. Mit anderen Worten: An der den Markt dominierenden Sony PlayStation vorbeiziehen und auch Steam und Nintendo auf die Plätze verweisen. „My ambition is to make Xbox the number one gaming and entertainment company by 2030….