…verspricht Asha Sharma, ihres Zeichens neue CEO von Microsoft Gaming, jener Business-Unit zu der u.a. das Xbox-Geschäft gehört, in ihrer Antritts-eMail. Sharmas bisheriger Jobtitel lautet übrigens „President of Microsoft Core AI“. Kannste dir echt nicht ausdenken! Xbox ist tot.
Gaming
No Soulless AI Slop_
Bazzite Linux: Ubisoft-Spiele mit Heroic Games Launcher installieren
Linux Bazzite und Steam sind quasi ein Match made in Heaven: Spiel installieren, neueste Proton-Version auswählen – und das Ding läuft in der Regel anstandslos wie unter Windows. Anders verhält es sich mit PC-Spielen, die man in einem Store gekauft hat, der nicht auf den Namen Steam hört, z.B. im Epic Games Store, Ubisoft Store, EA Store oder bei GoG. Hier bedarf es in der Regel eines kleinen Umwegs, um die Titel unter Bazzite zum Laufen zu bekommen. Mit dem 3rd-Person Shooter „Star Wars: Outlaws“…
Bazzite: Nvidia-Treiber 590.48.01 macht in mehreren Spielen Probleme
Eigentlich, so wollte ich zu virtuellem Papier bringen, bin ich seit meinem Wechsel von Windows 11 zu Linux Bazzite (oder Bazzite Linux) ziemlich zufrieden. Die meisten Spiele, die ich bis dato testweise installiert hatte, liefen „out of the Box“ vollkommen problemlos. Hier und da war mal ein wenig rumgetweake notwendig, aber das ließ sich verschmerzen. Was sich indes nicht verschmerzen lässt, sind die Probleme, die der Nvidia-Treiber 590.48.01 in einigen Spielen verursacht, wie ich nun herausgefunden habe. Gestern habe ich mir „The Last of Us…
Bazzite Linux: Mango-HUD in Steam-Spielen anzeigen
Was Windows-Zockern ihre „MSI Afterburner & RivaTuner“-Kombo, ist Linux-Gamern ihr „MangoHUD“: Eine schnelle und einfache Möglichkeit, in Spielen diverse Informationen und Statistiken anzeigen zu lassen, beispielsweise die Framerate, die Auslastung von CPU, GPU und Arbeitsspeicher, oder den aktuellen Stromverbrauch des PCs. Als „Fedora Atomic“-Distro mit klarem Fokus auf Gaming kommt „Linux Bazzite“ standardmäßig mit vorinstalliertem „Mango-HUD“ daher. Allerdings scheinen einige Zocker, insbesondere solche, die erst vor Kurzem auf Linux umgestiegen sind, nicht zu wissen, wie sich besagte Infos im Spiel überhaupt einblenden lassen. Dazu ist…
Bazzite Linux
Eine gefühlte Ewigkeit habe ich mit dem Wechsel von Windows 10/11 zu Linux geliebäugelt, – nur den Mut, diesen dann tatsächlich auch in die Tat umzusetzen, den hatte ich nie. – Bis jetzt! Seit heute Nachmittag läuft „Linux Bazzite“, ein speziell für Gaming konzipiertes Custom-Build-Image von „Fedora Atomic“, auf meinem Gaming-PC aka Black Dragon v4.0. Für den Anfang erstmal nur als Dual-Boot-Installation neben Windows 11, doch wer weiß, vielleicht überzeugen das OS und seine Möglichkeiten mich ja so sehr, dass ich in Zukunft auf Microslops…
Grand Pro Circuit
Kennt noch jemand „Grand Prix Legends“? Die 1998 veröffentlichte, von Papyrus Software entwickelte Renn-Simulation gab sich voll und ganz der Formel-1 der 1950er Jahre hin und setzte die ikonischen „Zigarren-Boliden“ samt F1-Weltmeisterschaft mitsamt all ihren Fahrern und Grand-Prix-Strecken realitätsgetreu um. „GPL“ gilt bis heute hinsichtlich des an den Tag gelegten Realismus als unerreicht und in einer Liga mit bockharten Vertretern anderer Rennspiel-Genres wie beispielsweise „Richard Burns Rally“. Die Tage bin ich zufällig auf einen Trailer eines unlängst angekündigtes Rennspiels gestoßen, das wohl in etwa in…
Russische Videospiele in Zeiten des Ukraine-Krieges
Seit Russlands Überfall auf die Ukraine steht mein Gamer-Ich vor einem Dilemma: Da draußen existieren zig PC- und Videospiele, die ich interessant finde, teils schon in meiner Sammlung, teils noch auf meiner Watch-List stehen habe, die von russischen Studios entwickelt wurden, bzw. werden. Zum Beispiel BattleState Games‘ Hardcore-Militär-Shooter „Escape From Tarkov“, das von Gaijin Entertainment entwickelte Kriegsspiel „War Thunder“, das retrofuturistische FPS „Atomic Heart“ von Mundfish sowie „No, I’m Not Human“, ein von dem russischen Indie-Dev Trioskaz entwickeltes Horrorspiel mit Survival-Elementen, um an dieser Stelle…
Optimale Controller-Settings für Assetto Corsa EVO v0.4
Knapp sechs Jahre (sic!) ist es her, dass ich einen Post mit dem Titel „Optimale Controller-Settings für ‚Assetto Corsa Competizione’“ veröffentlicht habe. Dieser hat sich – nach anfänglicher Missachtung durch Google und Co. – zu einem der meist-verlinkten sowie meist-gelesenen Inhalte hier im Blog entwickelt, der nach wie vor gute Klickzahlen generiert. – Es scheint also durchaus Bedarf an Infos zu bestehen, wie man eine waschechte Renn-Simulation ohne sündhaft-teures Sim-Racing-Equipment gebändigt bekommt. In diesem Sinne möchte ich allen Konsoleros sowie Controller-affinen PC-Gamern da draußen nun…
EA Sports WRC: Electronic Arts legt weitere Entwicklung auf Eis
Knapp dreieinhalb Jahre ist es her, dass ich diese Review um ein Update ergänzt habe, das es in sich hatte: Electronic Arts hatte sich ab der Season 2023 für insgesamt fünf Jahre die Videospielrechte an der World Rallye Championship (WRC) gesichert und im Zuge dessen das britische Spieleentwicklerstudio Codemasters, auf dessen Konto zahlreiche legendäre Motorsport-Videospiele gehen, übernommen. Die „Codies“ kümmern sich seither um die parallele Entwicklung der jährlich erscheinenden offiziellen Formel-1- und WRC-Videospiele, welche wiederum von EA Sports gepublished werden. Nun herrschet in den unendlichen…
G-Sync: Plötzlich Screen-Tearing in jedem Spiel
Kurzer How-To Guide für alle mit demselben Problem: Nachdem ich vor einer Woche einen aktuellen Nvidia-Grafikkarten-Treiber (Version 566.14 vom 12. November 2024) installiert hatte, kam es in jedem Spiel zu unschönem Screen-Tearing, also zum „Zerreißen“ des angezeigten Bildes aufgrund einer wie auch immer verursachten Asynchronität zwischen GPU und dem Monitor, – übrigens unabhängig von der Framerate und obwohl ein G-Sync-kompatibler Monitor angeschlossen war! Mein Setup schaute wie folgt aus: Monitor: LG UltraGear 27GL800 (27 Zoll, IPS, G-Sync) GPU: ASUS GeForce RTX 4080 TUF Gaming (OC…