Gaming

Linux Bazzite_

27. Januar 2026          Gaming  •  Linux          5 Min  •  1.077 Wörter

Eine gefühlte Ewigkeit habe ich mit dem Wechsel von Windows 10/11 zu Linux geliebäugelt, – nur den Mut, diesen dann tatsächlich auch in die Tat umzusetzen, den hatte ich nie. – Bis jetzt! Seit heute Nachmittag läuft „Linux Bazzite“, ein speziell für Gaming konzipiertes Custom-Build-Image von „Fedora Atomic“, auf meinem Gaming-PC aka Black Dragon v4.0. Für den Anfang erstmal nur als Dual-Boot-Installation neben Windows 11, doch wer weiß, vielleicht überzeugen das OS und seine Möglichkeiten mich ja so sehr, dass ich in Zukunft auf Microslops…  

Grand Pro Circuit

14. Januar 2026          Gaming          3 Min  •  477 Wörter

Kennt noch jemand „Grand Prix Legends“? Die 1998 veröffentlichte, von Papyrus Software entwickelte Renn-Simulation gab sich voll und ganz der Formel-1 der 1950er Jahre hin und setzte die ikonischen „Zigarren-Boliden“ samt F1-Weltmeisterschaft mitsamt all ihren Fahrern und Grand-Prix-Strecken realitätsgetreu um. „GPL“ gilt bis heute hinsichtlich des an den Tag gelegten Realismus als unerreicht und in einer Liga mit bockharten Vertretern anderer Rennspiel-Genres wie beispielsweise „Richard Burns Rally“. Die Tage bin ich zufällig auf einen Trailer eines unlängst angekündigtes Rennspiels gestoßen, das wohl in etwa in…  

Russische Videospiele in Zeiten des Ukraine-Krieges

29. Dezember 2025          Gaming          3 Min  •  521 Wörter

Seit Russlands Überfall auf die Ukraine steht mein Gamer-Ich vor einem Dilemma: Da draußen existieren zig PC- und Videospiele, die ich interessant finde, teils schon in meiner Sammlung, teils noch auf meiner Watch-List stehen habe, die von russischen Studios entwickelt wurden, bzw. werden. Zum Beispiel BattleState Games‘ Hardcore-Militär-Shooter „Escape From Tarkov“, das von Gaijin Entertainment entwickelte Kriegsspiel „War Thunder“, das retrofuturistische FPS „Atomic Heart“ von Mundfish sowie „No, I’m Not Human“, ein von dem russischen Indie-Dev Trioskaz entwickeltes Horrorspiel mit Survival-Elementen, um an dieser Stelle…  

Optimale Controller-Settings für Assetto Corsa EVO v0.4

7. Dezember 2025          Gaming  •  How-To Guide          4 Min  •  707 Wörter

Knapp sechs Jahre (sic!) ist es her, dass ich einen Post mit dem Titel „Optimale Controller-Settings für ‚Assetto Corsa Competizione’“ veröffentlicht habe. Dieser hat sich – nach anfänglicher Missachtung durch Google und Co. – zu einem der meist-verlinkten sowie meist-gelesenen Inhalte hier im Blog entwickelt, der nach wie vor gute Klickzahlen generiert. – Es scheint also durchaus Bedarf an Infos zu bestehen, wie man eine waschechte Renn-Simulation ohne sündhaft-teures Sim-Racing-Equipment gebändigt bekommt. In diesem Sinne möchte ich allen Konsoleros sowie Controller-affinen PC-Gamern da draußen nun…  

EA Sports WRC: Electronic Arts legt weitere Entwicklung auf Eis

4. Mai 2025          Gaming          4 Min  •  735 Wörter

Knapp dreieinhalb Jahre ist es her, dass ich diese Review um ein Update ergänzt habe, das es in sich hatte: Electronic Arts hatte sich ab der Season 2023 für insgesamt fünf Jahre die Videospielrechte an der World Rallye Championship (WRC) gesichert und im Zuge dessen das britische Spieleentwicklerstudio Codemasters, auf dessen Konto zahlreiche legendäre Motorsport-Videospiele gehen, übernommen. Die „Codies“ kümmern sich seither um die parallele Entwicklung der jährlich erscheinenden offiziellen Formel-1- und WRC-Videospiele, welche wiederum von EA Sports gepublished werden. Nun herrschet in den unendlichen…  

G-Sync: Plötzlich Screen-Tearing in jedem Spiel

5. Dezember 2024          Gaming  •  How-To Guide          3 Min  •  495 Wörter

Kurzer How-To Guide für alle mit demselben Problem: Nachdem ich vor einer Woche einen aktuellen Nvidia-Grafikkarten-Treiber (Version 566.14 vom 12. November 2024) installiert hatte, kam es in jedem Spiel zu unschönem Screen-Tearing, also zum „Zerreißen“ des angezeigten Bildes aufgrund einer wie auch immer verursachten Asynchronität zwischen GPU und dem Monitor, – übrigens unabhängig von der Framerate und obwohl ein G-Sync-kompatibler Monitor angeschlossen war! Mein Setup schaute wie folgt aus: Monitor: LG UltraGear 27GL800 (27 Zoll, IPS, G-Sync) GPU: ASUS GeForce RTX 4080 TUF Gaming (OC…  

XDefiant: Ubisoft killt seinen „Call of Duty“-Killer

4. Dezember 2024          Gaming          3 Min  •  512 Wörter

Ach, es ist alles so tragisch: „XDefiant“, der von nicht wenigen Gamern vorab zum „Call of Duty“-Killer hochgejazzte Free-2-Play Multiplayer-Shooter von Ubisoft, wird im Sommer 2025, also knapp ein Jahr nach Release, schon wieder eingestellt. Wie Mark Rubin, seines Zeichens Executive Producer von „XDefiant“, auf X (ehemals Twitter) mitgeteilt hat, werden die Online-Server des Spiels zum 3. Juni 2025 abgeschaltet. Da für „XDefiant“ kein eigener Singleplayer-Mode existiert, in dessen Rahmen man beispielsweise eine Kampagne zocken oder zumindest gegen semi-schlaue Bots antreten kann, ist das Spiel…  

Concord: Sony’s Hero-Shooter legt brachialen Absturz hin

4. September 2024          Gaming          2 Min  •  389 Wörter

Knapp zwei Wochen nach dem Release auf PlayStation 5 und PC hat „Concord“ – nicht zu verwechseln mit dem ehemaligen Überschallflugzeug namens Concorde -, ein Gerüchten zufolge von seinem Publisher Sony mit mehr als 100 Mio. US-Dollar finanziell massiv unterstützte Anti-Hero-Shooter, den in dieser Form niemand wollte, einen katastrophalen Absturz hingelegt: Nicht nur, dass das Game bei nicht wenigen Spielerinnen und Spielern aufgrund seiner dem Vernehmen nach sich zu sehr dem Zeitgeist anbiedernden Machart sowie seines im Vergleich zu Genrevertretern wie „Valorant“ und „Overwatch II“,…  

Ghost of Tsushima

17. Mai 2024          Gaming          2 Min  •  302 Wörter

Ich hätte nicht gedacht, dass ich mit meinem aktuellen PC-Build nochmal in die Gelegenheit kommen würde folgendes zu schreiben. Heute jedoch war es soweit: PlayStation Studios‘ epochales Samurai-Abenteuer „Ghost of Tsushima“ ist endlich auch für PC erschienen – und es läuft absolut makellos! Soll heißen: Kein Stuttern, keine ablenkenden Frametime-Spikes, keine nervigen Freezes während im Hintergrund weitere Teile der weitläufigen Spielwelt in den Systemspeicher geladen werden, zudem eine grundsolide Framerate von konstant weit über 140 FPS bei an sämtlichen Ecken und Enden gemaxten Grafik-Settings, wie…  

GTA VI

5. Dezember 2023          Gaming          1 Min  •  2 Wörter

PC-Version in 2026?

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