Microsoft und Take-Two vereinbaren strategische Partnerschaft_

Neu          12. November 2026          Gaming          2 Min  •  276 Wörter

Es ist nicht weniger als ein Paukenschlag: Microsoft, Xbox und Publisher Take-Two Interactive, die Eigentümerin des Publishing-Labels 2K und somit auch des Entwicklerstudios Rockstar Games, den Machern des soon-to-be Blockbuster-Hits „Grand Theft Auto VI“, haben eine mehrjährige „strategische Partnerschaft“ vereinbart. Dies hat Asha Sharma, ihres Zeichens CEO von Microsofts Gaming-Sparte, Anfang der Woche über eines ihrer Social-Media-Profile bekanntgegeben.

Wie die vereinbarte Partnerschaft zwischen beiden Unternehmen genau ausschaut, ist derzeit noch weitestgehend unklar; Details wurden bis dato keine kommuniziert. Bekannt ist seit einigen Wochen lediglich, dass Microsoft sich für die Xbox-Plattform die exklusiven Streaming-Rechte an „GTA VI“ gesichert hat. Wer mag, kann das brachiale Action-Spektakel ab dem 19. November 2026, dem Tag des weltweiten Release auf seiner Xbox-Konsole via Xbox Cloud Streaming zocken. Unterstützt werden dabei sowohl die leistungsstarke Xbox Series X, als auch die leistungs-technisch etwas hinter der Musik hinterher hinkende Xbox Series S sowie die Last-Gen-Hardware Xbox One X. Für den Zugriff auf Xbox Cloud Gaming wird lediglich eine ausreichend schnelle wie stabile Internetleitung benötigt. Laut Rockstar Games, wird die Cloud-Version von „GTA VI“ von den anliegenden Grafik-Settings her der Xbox Series S entsprechen. Bedeutet: 30 FPS und bestenfalls mittlere Grafikeinstellungen.

Grafik-Enthusiasten müssen somit weiter auf die definitive Version von „Grand Theft Auto VI“ warten: Die PC-Version von „GTA VI“ soll „irgendwann 2027“ erscheinen. Wann genau, ist aktuell noch nicht bekannt.

Microsoft, Xbox und Take-Two Interactive, für zehn Jahre partnerschaftlich vereint. – Der ein oder andere wird sich nun vielleicht an den Kopf greifen und sich fragen, ob es Xbox in zehn Jahren überhaupt noch gibt. In Redmond geht man augenscheinlich fest davon aus. In diesem Sinne: Totgesagte leben länger!

Synaptic Airbus A220: FPLN-Uplink für SimBrief einrichten – so geht’s!

Neu          10. November 2026          How-To Guide          4 Min  •  722 Wörter

Seit ein paar Wochen befindet sich der Synaptic Airbus A220-300 in meiner Airliner-Flotte für den „Microsoft Flight Simulator 2024“. Entwickelt von Synaptic und modelliert sowie texturiert von IniBuilds, ist der A220 ein wunderbar realistisch und hochdetailliert umgesetztes modernes Flugzeug, das sich imho fantastisch fliegt und sowohl auf der Kurz- als auch auf der Mittelstrecke eine Menge Freude macht! Anfangs hatte ich jedoch ein klitzekleines Problem damit, meine per SimBrief.com erstellten Flightplans in den EFB des Synaptic A220 zu importieren, um die ganzen Daten nicht mehr…  

MS Flight Sim 2024: Wo befindet sich der Community-Ordner unter Linux?

Neu          8. November 2026          How-To Guide          1 Min  •  111 Wörter

Ein kurzer Service-Hinweis für all jene, die wie ich den „Microsoft Flight Simulator 2024“ (Steam-Version) unter Linux zocken und sich fragen, wo genau sich der Community-Ordner befindet. Wozu ist der Community-Ordner gut? In den Ordner können beispielsweise von FlightSim.to oder einer anderen Quelle heruntergeladene Inhalte, wie z.B. Flugzeuge, Airports oder Custom-Liveries sowie Verbesserungen, wie verbesserte Wetter- und Lichteffekte abgelegt werden. Auf die im Community-Ordner abgelegten Inhalte kann anschließend im Simulator zugegriffen werden. Hier der Pfad zum Ordner: /home/USERNAME/.steam/steam/steamapps/compatdata/2537590/pfx/drive_c/users/steamuser/Application Data/Microsoft Flight Simulator 2024/Packages/Community2024 Der Platzhalter „USERNAME“…  

Ultima IX: Ascention & Wing Commander – jetzt auf Steam erhältlich

Neu          6. November 2026          Gaming          2 Min  •  342 Wörter

Unerwartetes aus den heiligen Hallen von Electronic Arts: Nachdem der traditionsreiche US-Publisher Anfang diesen Jahres von einer Investorengruppe um Silverlake und den saudi-arabischen Staatsfonds Public Investment Fund (PIF) übernommen wurde und erst kürzlich durch die Einstellung eines in Entwicklung befindlichen „Mass Effekt“-Videospiels von sich reden machte, haben einige verbliebene Angestellte in einem sentimentalen Moment offenbar einen Blick ins Archiv geworfen, um sich in Erinnerung zu rufen, was das Unternehmen vor langer, langer Zeit einmal ausgemacht hat. Dabei sind sie ganz hinten durch, in einer abgelegenen…  

AI Raiders

4. November 2026          Blog          2 Min  •  443 Wörter

Regelmäßige Leser des Blogs werden inzwischen sicherlich mitbekommen haben, dass ich nicht der allergrößte Fan von sogenannter Künstlicher Intelligenz (KI) bin. Wobei das nicht ganz korrekt ist: Ich lehne zum jetzigen Zeitpunkt lediglich Gen-AI, also Generative AI ab. Dabei handelt es sich um KI-Produkte, denen das überwiegende Gros ihrer „Intelligenz“ im Wesentlichen durch Abgrasen des Internets im Speziellen sowie durch Nutzung anderer Leute Arbeit im Wesentlichen „antrainiert“ wurde, ohne dass letztere dafür in irgendeiner Weise entschädigt werden. Manch einer nennt das beschriebene Vorgehen aus diesem…  

Beat Luke Littler

31. Oktober 2026          Blog          4 Min  •  787 Wörter

Gestern Abend haben wir uns das von Netflix live aus Manchester, UK gestreamte Darts-Event „Beat Luke Littler“ angeschaut. In dessen Rahmen bekamen 24 Amateur-Spieler die Chance, gegen Luke Littler, seines Zeichens 19 Jahre alt und amtierender Darts-Weltmeister der Professional Darts Corporation (PDC), anzutreten und – so sie ihn denn in einer nur ein einziges Leg dauernden Partie 501 besiegen – ein „life changing“ Preisgeld in Höhe von £501.000 mit nach Hause zu nehmen. – David gegen Goliath quasi. Nun muss man wissen: Luke Littler verliert…  

Bungie: Marathon gefloppt, weil zu schwierig

25. September 2026          Gaming          2 Min  •  312 Wörter

Videospiel-Entwickler Bungie, seines Zeichens Teil von Sonys PlayStation Studios, hat sich zu den enttäuschenden Verkaufs- und Spielerzahlen seines Online-Shooters „Marathon“ (siehe meine Review) geäußert und ist in einem Anfall von Arroganz zu dem Schluss gekommen, der Titel sei schlicht zu schwierig gewesen für den Großteil der Spieler, was wiederum der Grund für den ausbleibenden Erfolg wäre. Hahahahahahaha hahahaha haha ha… ja, genau. Nein, Bungie, da liegt ihr falsch. Euer Machwerk ist weder „zu schwierig“ noch „zu komplex“. Ich würde fast meinen, das genaue Gegenteil ist…  

Microsoft lässt „Halo“-Reboot von Activision entwickeln

22. September 2026          Gaming          2 Min  •  449 Wörter

Im Zuge der laufenden Kosteneinsparungsmaßnahmen Restrukturierungsmaßnahmen im Hause Microsoft, genauer gesagt innerhalb des seit geraumer Zeit schon vor sich hin dümpelnden Geschäftsbereichs Gaming, wurde nun bekannt, dass die Redmonder die Entwicklungshoheit an ihrem FPS-Franchise „Halo“ unlängst von Halo Studios (ehem. 343 Industries) abgezogen und an Activision übertragen haben. Activision wird demnach für die Entwicklung der nächsten, bis dato noch namenlosen und unterminierten Iteration des legendären Xbox-Shooter-Franchise verantwortlich zeichnen, – und somit jener Publisher, der gefühlt zuletzt vor 15 Jahren einen einigermaßen relevanten Shooter auf den…  

Rekordfahrt: Einmal rund um die Welt im Volkswagen ID.Buzz

21. September 2026          Blog          2 Min  •  436 Wörter

In über 300 Ladezyklen einmal um die Welt: Dies ist Autobauer Volkswagen und seinem Langstreckenpiloten Rainer Zietlow im VW ID.Buzz, der elektrifizierten Version des good ol‘ VW Bus gelungen. Das Abenteuer Weltumrundung begann am 1. Juli 2025 auf dem Hof eines Volkswagen Kundencenters in Hannover, führte durch 92 Länder auf sechs Kontinenten und dauerte insgesamt 445 Tage. Sage und schreibe 99.767 Kilometer hatte der VW ID.Buzz nach Abschluss der Reise auf dem Tacho. Am Ende wurde ein neuer Weltrekord aufgestellt, der sich nun im Guinness…  

Running Train: Update 0.94

18. September 2026          Gaming          2 Min  •  407 Wörter

Mit Update 0.94 hat Novatetsu Games Mitte September – und somit ein wenig später als ursprünglich angekündigt – das erste große Inhalts-Update für „Running Train“ (siehe meine Review) veröffentlicht. Dieses nimmt sich einigen der größten Kritikpunkte an, darunter die zwar wunderhübsche, jedoch sterile, menschenleere Welt sowie fehlende Station-Jingles und Durchsagen an Bahnhöfen sowie im Zug selbst. Dies sind die Verbesser- und Neuerungen im Detail: An Bahnhöfen sind nun – je nach Tageszeit – mehr oder weniger wartende Fahrgäste anzutreffen, darunter typisch japanische Salarymen, Arbeiter, Studenten…  

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