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Neu          16. Juni 2026          Gaming          4 Min  •  807 Wörter

Knapp zwei Jahre ist es her, da gab es nach langem hin und her endlich grünes Licht für die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft.  Ein paar Jahre zuvor hatte der Redmonder Software-Konzern mit dem wahnsinnig guten Gespür für Business-Entscheidungen und deren Kommunikation sich bereits Zenimax Media, das Mutterunternehmen von Bethesda Softworks (u.a. „Fallout“, „The Elder Scrolls“), id Software (u.a. „Doom“, „Rage“, „Quake“) und weiteren vielfach ausgezeichneten Entwicklerstudios, sowie mehrere hochkarätige Independent-Studios wie Ninja Theory, Compulsion Games und Double Fine Productions samt deren IPs einverleibt. Beide Übernahmen zusammen sollen Microsoft um die 100 Milliarden US-Dollar gekostet haben.

Inzwischen ist die enthusiastische Aufbruchsstimmung verkaterter Ernüchterung gewichen, denn bei Microsofts Gaming-Sparte Xbox läuft es nicht mehr allzu berauschend: Die Konsolen-Hardware mit dem wohlklingenden Namen „Xbox Series X/S“ liegt wie das sprichwörtliche Blei in den Händlerregalen von Amazon und Co., First-Party-Spiele verkauften sich dem Vernehmen nach auch schon mal besser (z.B. das alt-ehrwürdige „Call of Duty“-Franchise) und selbst der über Jahre hinweg von vielen Fans sowie Presse gelobte „Xbox GamePass“, ein monatliches Abo, das Zugriff auf mehrere Dutzend aktuelle Konsolen- und PC-Spiele – darunter sämtliche First-Party-Titel der Xbox Game Studios – bietet, stand aufgrund seiner zuletzt extrem abgehobenen Preisgestaltung in der Kritik. Letztere führte offenbar zu einem so exorbitant hohen Imageschaden und Abonnentenschwund, dass sich das Unternehmen unlängst gezwungen sah zurückzurudern und die erst wenige Monate zuvor vorgenommene Erhöhung der Abopreise rückgängig zu machen – natürlich nicht ohne in typischer Microsoft-Fashion das eigentliche Angebot gleichzeitig ebenfalls etwas zu stutzen.

Asha Sharma, seit dem Abgang von Phil Spencer Anfang diesen Jahres die neue CEO von Xbox, machte unlängst mit der Ansage Schlagzeilen, sie wolle Xbox bis 2030 zur weltweit führenden Plattform für Gaming und Entertainment machen. – Das ist schön, ich will auch so vieles, und ich kann mir sehr gut vorstellen, dass sie nicht die Einzige ist, die dies mit der ihr anvertrauten Plattform vorhat. Ich kann mir überdies vorstellen, dass der zwischenzeitlich enteilte Marktführer Sony da auch ein gehöriges Wörtchen mitzureden hat, ganz zu schweigen von nicht zu unterschätzenden Playern wie Nintendo und Steam. Der geneigte Branchenbeobachter frug sich jedenfalls, wie Sharma dieses ambitionierte Ziel denn erreichen will. Verlorenes Vertrauen zurückzugewinnen ist bekanntlich weitaus schwieriger als es zu verspielen. Aber das werden die Technokraten in Redmond sicherlich irgendwann auch noch begreifen, dass es da mehr braucht als ein redesigntes Logo.

Inzwischen wurde jedenfalls bekannt: Unter anderem durch exzessive Kosteneinsparungs- und Restrukturierungs-Maßnahmen – oder wie es im pseudo-lässigen Microslop-Gamer-Slang heißt: durch einen Reset. Xbox, eigentlich jedoch die gesamte Gaming-Sparte von Microsoft soll einem Reset unterzogen, einmal von links auf rechts gedreht werden. Besagter Reset manifestiert sich etwa in Form von Entlassungen zahlreicher Kreativer sowie Schließungen ganzer Entwicklerstudios, die man ein paar Jahre zuvor erst noch aufgekauft, mit Lob überschüttet und in der großen Xbox-Familie willkommen geheißen hatte. Von den angedrohten Schließungen betroffen sein sollen unter anderem das von alten Lucas-Arts-Veteranen wie Tim Schafer aus der Taufe gehobene Studio Double Fine Productions (u.a. „“), Ninja Theory (u.a. „Senua“-Reihe) mit Sitz im UK sowie der kanadische Entwickler Compulsion Games (u.a. „We Happy Few“), dessen Schließung als bereits ausgemacht gilt. Alles vielfach ausgezeichnete Spieleschmieden, die nun wohl abgewickelt werden sollen, um dadurch die Bilanz eines Unternehmens, das pro Tag rund 280 Millionen US-Dollar Gewinn macht, weiter aufzuhübschen.

Ich habe bereits drüben auf Mastodon ein wenig zynisch geschrieben: „Forza Horizon“, ein Arcade-Racer, bei dem sich alle Jahre mal das Setting ändert und ein paar neue Sportwagen-Modelle hinzugefügt werden, und „Gears of War“, ein dumpfer Deckungs-Shooter, dessen grundlegendes Gameplay nicht anspruchsloser sein könnte, beides Franchises der Xbox Game Studios, die noch nicht vollends gegen die Wand gefahren wurden – sprich: die noch einen gewissen Hype entfachen und sich verkaufen -, lassen sich im ausgerufenen „KI-Zeitalter“ zur Not auch auf Basis des jeweiligen Vorgängers von einer KI vibecoden; da braucht es nicht allzu viel für.

Den von den Kosteneinsparungs- und Restrukturierungs-Maßnahmen bei den Xbox Game Studios betroffenen Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern wünsche ich, dass sie eine neue Stelle in einem Unternehmen finden, das ihre Arbeit mehr wertschätzt. Wir dürfen nicht vergessen: Videospiele sind Kunst, die Menschen, welche diese erschaffen, nicht beliebig austausch- und ersetzbar!

Für mich steht fest: Microslop ist zu meiden – nun auch endgültig im Videospiel-Bereich!

Update, 16. Juni 2026
Hätte ich als Angestellter diese Ansammlung von typisch-amerikanischem Bullshit-Bingo, Schönrechnerei und Buzzwords in meinem eMail-Postfach vorgefunden, ich wäre aus dem Lachen nicht mehr rausgekommen! Aber ich mache der neuen CEO da keinen Vorwurf; das KI-Modell, das diesen Text wahrscheinlich für sie zusammengesch***** hat, wurde wohl einfach noch nicht ausreichend trainiert.

Asha Sharma: Xbox soll zur führenden Gaming-Plattform werden

7. Juni 2026          Gaming          2 Min  •  233 Wörter

Hoch hinaus will Xbox-CEO Asha Sharma: Die Nachfolgerin von Phil Spencer, der Xbox in den vergangenen Jahren erfolgreich gegen die Wand gefahren hat und Anfang des Jahres gegangen wurde das Unternehmen in bestem gegenseitigen Einvernehmen verlassen hat, will Microsofts strauchelndes Gaming-Brand bis 2030 zum weltweit führenden Gaming- und Entertainment-Anbieter entwickeln. Mit anderen Worten: An der den Markt dominierenden Sony PlayStation vorbeiziehen und auch Steam und Nintendo auf die Plätze verweisen. „My ambition is to make Xbox the number one gaming and entertainment company by 2030….  

Noch ’ne Eve: Stellar Blade: Blood Rain angekündigt

7. Juni 2026          Gaming          2 Min  •  273 Wörter

Das ging fix: Knapp ein Jahr nach dem Release von „Stellar Blade“ auf PC kündigt das in Südkorea beheimatete Entwicklerstudio Shift Up bereits einen Nachfolger an: „Stellar Blade: Blood Rain“. Geboten werden wird wohl insbesondere mehr vom Selben: Hochgradig stylishe Action, die von der Unreal Engine 5 gewohnt mehr als ansehnlich in Szene gesetzt wird. Neu ist hingegen die Protagonistin, in deren hautenges Androidinnen-Korsett der Spieler in „Blood Rain“ schlüpfen wird. Zwar hört auch sie auf den Namen Eve, bzw. Evie, doch ihre Optik sowie…  

Mortal Shell II: Open-Beta (Demo) auf Steam verfügbar

6. Juni 2026          Gaming          2 Min  •  442 Wörter

Im Rahmen des „Summer Game Fests“ wurden nicht nur erstmals bewegte Bilder von „Alien Isolation 2“ präsentiert, sondern überdies auch ein weiterer sehr interessanter Titel ins Rampenlicht gestellt, der sich aktuell auf meiner Watchlist befindet: „Mortal Shell II“, ein von Cold Symmetry entwickltes Soulslike, das jedoch im Unterschied zu so manch anderem Genre-Vertreter genügend eigene Ideen mitbringt, um nicht als weiterer uninspirierter – um nicht zu sagen seelenloser – Dark-Souls-Klon durchzugehen. Wer sich ein eigenes Bild machen will, hat nun die Möglichkeit dazu: Für einen…  

Alien Isolation 2: Erster Trailer macht Lust auf mehr

6. Juni 2026          Gaming          2 Min  •  305 Wörter

Knapp anderthalb Jahre nach der Ankündigung, haben die Jungs und Mädels der britischen Spieleschmiede Creative Assembly im Rahmen des „Summer Game Fests 2026“ in Los Angeles endlich erste bewegte Szenen aus „Alien Isolation 2“, dem mit Spannung erwarteten Nachfolger des imho atmosphärischsten Videospiels aller Zeiten und Survival-Horror-Hits aus dem fernen Jahr 2014, veröffentlicht. Zugegeben, außer einem schnellen Zusammenschnitt betont düster und mysteriös gehaltener Szenen powered by Unreal Engine 5 bekommen Fans und geneigte Vorbesteller nicht allzu viel zu sehen. Doch das, was man zu sehen…  

JR East Train Simulator

5. Juni 2026          Review          8 Min  •  1.592 Wörter          "Werbung"

Jeder kennt mit Sicherheit den ein oder anderen bereits ein wenig in die Jahre gekommenen Hollywood-Streifen, in dem die Schauspieler in ihrer Karre sitzen und so tun als würden sie tatsächlich durch die Gegend fahren, während sie sich angeregt unterhalten, telefonieren, heranzischenden Kugeln ausweichen und die wildesten Stunts abziehen. Der Eindruck der Autofahrt wurde damals durch einen Greenscreen erzeugt, der während der Post-Produktion dann durch ein Video einer Autofahrt ersetzt wird. Einen vergleichbaren Ansatz verfolgt der „JR East Train Simulator“ von Ongakukan, der von JR…  

Logitech G512 X Gaming-Tastatur

2. Juni 2026          Review          9 Min  •  1.814 Wörter          "Werbung"

Ich finde es wirklich, wirklich schade, dass es Roccat nicht mehr gibt. Ich mochte sowohl die Marke, als auch die gebotene Produktqualität sehr und war einigermaßen erstaunt, als das Unternehmen vor rund zwei Jahren quasi über Nacht vom Markt verschwand. Wobei, gänzlich verschwunden ist es nicht; das Produkt-Lineup wurde nur in Turtle Beach integriert. Das US-Unternehmen hatte Roccat in 2018 übernommen und erst als eigenständige Marke weiterlaufen lassen, bis man schließlich auf die Idee kam, sich die Produkte einzuverleiben und die Marke auf den Komposthaufen…  

CachyOS: Nvidia X-Server verursacht Frametime-Spikes in Spielen

31. Mai 2026          Linux          1 Min  •  166 Wörter

Mir ist die Tage ein merkwürdiges Verhalten der Anwendung „Nvidia X-Server“ unter CachyOS aufgefallen, das ich hier im Blog festhalten möchte: Computer bootet in CachyOS App „Nvidia X-Server“ wird geöffnet, links in Seitenleiste unter der GPU der Menüpunkt „PowerMizer“ ausgewählt. Steam wird geöffnet und ein beliebiges Spiel gestartet. Bei einem plötzlichen Lastanstieg für die GPU (z.B. durch schnelles Drehen der Kamera um 180 Grad) kommt es zu Frametime-Spikes, die sich in Form von wahrnehmbarem Micro-Stuttering bemerkbar machen. Per Alt + Tab wird auf den Desktop…  

CD Projekt RED kündigt neues Addon für The Witcher III an

29. Mai 2026          Gaming          2 Min  •  367 Wörter

Nein, es handelt sich nicht um einen verspäteten Aprilscherz: Zehn Jahre nach „Blood and Wine“, dem wie es damals hieß abschließenden Addon für „The Witcher III – Wild Hunt“, hat das polnische Entwicklerstudio CD Projekt RED überraschend eine brandneue Erweiterung für ihr von Spielern und Kritikern gleichermaßen gefeiertes Fantasy-Rollenspiel angekündigt. Diese hört auf den klangvollen Namen „Songs from the Past“ und soll alte wie neue Spieler schon mal auf den Release von „The Witcher IV“ einstimmen. Noch ist recht wenig über die dritte und dieses…  

Running Train v0.9.1

26. Mai 2026          Review          12 Min  •  2.665 Wörter          "Werbung"

Fast auf den Tag vor genau 12 Jahren habe ich hier im Blog eine kurze Review zu „OMSI 2“, einem sehr realistischen Bus-Simulator veröffentlicht und diese eingeleitet mit: Welcher kleine Junge träumt nicht insgeheim davon, später einmal im öffentlichen Nahverkehr Dienst zu tun, sich von seinen Fahrgästen anschnauzen und zudem noch schlecht bezahlen zu lassen? Oder so ähnlich. Auf jeden Fall kann ich nun im Jahr 2026 darauf antworten: Schon so einige! Nichtsdestotrotz übt das Thema öffentlicher Nahverkehr nach wie vor eine gewisse Faszination auf…  

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