Regelmäßige Leser werden beim Lesen des ein oder anderen Blogposts oder aber bei der Ansicht meines Mastodon-Feeds sicherlich mitbekommen haben, dass ich nicht der allergrößte Fan von sogenannter Künstlicher Intelligenz (KI) bin. Wobei das nicht ganz korrekt ist: Ich lehne zum jetzigen Zeitpunkt lediglich Gen-AI, also „Generative AI“ ab. Dabei handelt es sich um KI-Produkte, denen das überwiegende Gros ihrer „Intelligenz“ im Wesentlichen durch Abgrasen des Internets im Speziellen sowie durch Nutzung anderer Leute Arbeit im Wesentlichen „antrainiert“ wurde, ohne dass letztere dafür in irgendeiner Weise entschädigt werden. Manch einer nennt das beschriebene Vorgehen aus diesem Grund auch den „größten Raub der Geschichte“.
Insofern dürfte es nicht überraschen, dass ich auch kein großer Freund der Tatsache bin, dass sich Gen-AI mittlerweile auch in immer mehr Videospielen wiederfindet und eben dort breit macht. Man schaue sich beispielsweise nur einmal das „Steam NextFest“ an, in dessen Rahmen Indie-Developer die Möglichkeit haben, auf der Steam-Plattform ihre meist noch in Entwicklung befindlichen Games zu präsentieren. Und das Bild, das sich dem geneigten Gamer dort inzwischen bietet, ist aus meiner Sicht wirklich schlimm: Gefühlt bei der Hälfte der vorgestellten Titel wird man vom üblichen AI Slop geradezu angesprungen: Vibe Coding, hingepromptetes generisches Gameplay, austauschbare Optiken, Sounds, KI-Stimmen sowie Spielelemente, die nichts wirklich neues, innovatives auf der Haben-Seite zu bieten haben. Gekrönt wird das Ganze dann durch ein KI-generiertes 0815-Spielecover. – Slop, Slop, Slop so weit das Auge reicht.
Ich persönlich könnte auf ein solches Erzeugnis nicht stolz sein!
Aber hey, warum sollten aufstrebende Indie-Devs auch großartig anders handeln als ihre Vorbilder aus der Branche? Nehmen wir beispielsweise die Embark Studios und deren – zumindest eine Zeit lang – ziemlich populären Online-Survival-Shooter „Ark Raiders“. Ihr wisst schon, das Game mit dem „Don’t shoot!“. 😉 Dort war man sich tatsächlich nicht zu doof, auf die Frage, warum man anstatt professionelle Sprecherinnen und Sprecher zu engagieren lieber auf durch GenAI erzeugte synthetische Stimmen zurückgegriffen hat, um die Charaktere des Spiels zu vertonen, zu antworten: „Echte Sprecher wären durchgedreht, wenn sie das alles hätten lesen müssen.“ Jo, klar… die wären bei der Ausübung ihres Berufs verrückt geworden. Bestimmt. Zumal „Ark Raiders“ ja auch so dialoglastig ist. Nein, da wurde einfach die Chance genutzt, die Entwicklungskosten zu drücken. Um mehr ging es nicht.
Die Embark Studios sind was den Einsatz von KI-Stimmen in ihren Spielen angeht, wie übrigens viele andere Entwicklerstudios auch, überzeugte Wiederholungstäter: Schon der Online-Shooter „The Finals“, welcher hinsichtlich seiner Popularität in der Nische hängen blieb, wurde seinerzeit auf diese erbärmliche Weise vertont.
Wird menschliche künstlerische Leistung irgendwann zum Luxusgut?
Gestern Abend haben wir uns das von Netflix live aus Manchester, UK gestreamte Darts-Event „Beat Luke Littler“ angeschaut. In dessen Rahmen bekamen 24 Amateur-Spieler die Chance, gegen Luke Littler, seines Zeichens 19 Jahre alt und amtierender Darts-Weltmeister der Professional Darts Corporation (PDC), anzutreten und – so sie ihn denn in einer nur ein einziges Leg dauernden Partie 501 besiegen – ein „life changing“ Preisgeld in Höhe von £501.000 mit nach Hause zu nehmen. – David gegen Goliath quasi. Nun muss man wissen: Luke Littler verliert…
Videospiel-Entwickler Bungie, seines Zeichens Teil von Sonys PlayStation Studios, hat sich zu den enttäuschenden Verkaufs- und Spielerzahlen seines Online-Shooters „Marathon“ (siehe meine Review) geäußert und ist in einem Anfall von Arroganz zu dem Schluss gekommen, der Titel sei schlicht zu schwierig gewesen für den Großteil der Spieler, was wiederum der Grund für den ausbleibenden Erfolg wäre. Hahahahahahaha hahahaha haha ha… ja, genau. Nein, Bungie, da liegt ihr falsch. Euer Machwerk ist weder „zu schwierig“ noch „zu komplex“. Ich würde fast meinen, das genaue Gegenteil ist…
Im Zuge der laufenden Kosteneinsparungsmaßnahmen Restrukturierungsmaßnahmen im Hause Microsoft, genauer gesagt innerhalb des seit geraumer Zeit schon vor sich hin dümpelnden Geschäftsbereichs Gaming, wurde nun bekannt, dass die Redmonder die Entwicklungshoheit an ihrem FPS-Franchise „Halo“ unlängst von Halo Studios (ehem. 343 Industries) abgezogen und an Activision übertragen haben. Activision wird demnach für die Entwicklung der nächsten, bis dato noch namenlosen und unterminierten Iteration des legendären Xbox-Shooter-Franchise verantwortlich zeichnen, – und somit jener Publisher, der gefühlt zuletzt vor 15 Jahren einen einigermaßen relevanten Shooter auf den…
In über 300 Ladezyklen einmal um die Welt: Dies ist Autobauer Volkswagen und seinem Langstreckenpiloten Rainer Zietlow im VW ID.Buzz, der elektrifizierten Version des good ol‘ VW Bus gelungen. Das Abenteuer Weltumrundung begann am 1. Juli 2025 auf dem Hof eines Volkswagen Kundencenters in Hannover, führte durch 92 Länder auf sechs Kontinenten und dauerte insgesamt 445 Tage. Sage und schreibe 99.767 Kilometer hatte der VW ID.Buzz nach Abschluss der Reise auf dem Tacho. Am Ende wurde ein neuer Weltrekord aufgestellt, der sich nun im Guinness…
Mit Update 0.94 hat Novatetsu Games Mitte September – und somit ein wenig später als ursprünglich angekündigt – das erste große Inhalts-Update für „Running Train“ (siehe meine Review) veröffentlicht. Dieses nimmt sich einigen der größten Kritikpunkte an, darunter die zwar wunderhübsche, jedoch sterile, menschenleere Welt sowie fehlende Station-Jingles und Durchsagen an Bahnhöfen sowie im Zug selbst. Dies sind die Verbesser- und Neuerungen im Detail: An Bahnhöfen sind nun – je nach Tageszeit – mehr oder weniger wartende Fahrgäste anzutreffen, darunter typisch japanische Salarymen, Arbeiter, Studenten…
Zwar leider ein wenig verspätet, doch auch in diesem Monat möchte ich hier im Blog wieder mal einen Blick auf die Ergebnisse der aktuellen „Steam Hardware Survey“ werfen, – und dabei insbesondere die Linux-Side of Things in den Fokus rücken. Vorab erst einmal die knallharten Fakten: Auch im August 2026 war – wenig überraschend – Microslop Windows das meistgenutzte Betriebssystem auf der Steam-Plattform. Der Marktanteil des OS betrug sagenhafte 93,95 Prozent, was im Vergleich zum Vormonat einem Zuwachs in Höhe von 0,28 Prozentpunkten entspricht. Auf…
Die „Ducky One 3 Mini“ ist eine wunderbare kleine, kompakte Tastatur (siehe meine Review), die mir seit dem ersten Tag eine Menge Freude macht. Zuletzt zickte sie allerdings ein wenig rum. Dies machte sich insofern bemerkbar, indem plötzlich einige Tastenanschläge fälschlicherweise doppelt registriert wurden, obwohl die besagte Taste lediglich einmal betätigt wurde. Ein nerviges Problem, dass das Schreiben längerer Texte zu einer echten Sisyphusarbeit avancieren ließ, da immer wieder falsche Doppelanschläge korrigiert werden mussten. Das Problem habe ich allerdings glücklicherweise in den Griff bekommen, indem…
Vor ein paar Wochen habe ich einigermaßen zufällig die „Big Brother“-Collection auf Pluto-TV entdeckt. Aktuell kann man sich dort die beiden ersten Staffeln, sowie die legendäre Jahresstaffel der Mutter aller Reality-Shows anschauen. Ein Wiedersehen mit Zlatko, Jürgen, Manu, Alex und Kerstin, „Nominator“ Christian sowie mit „Dr. Horror“ Carsten, dem unvergessenen Godfather of Ernährungstipps am Gartenzaun! Bei der Gelegenheit hab ich mal in die erste „BB“-Staffel aus dem fernen Jahr 2000 reingeschaut – und bin tatsächlich länger drangeblieben als ich es ursprünglich vorgehabt hatte. Drei Erkenntnisse…
Die Bundesrepublik wird dieser Tage von zahlreichen Problemen geplagt. Eines davon ist fehlende Kompetenz weiter Teile der Bevölkerung im Umgang mit dem – wie Angela Merkel es einst nannte – „Neuland“ aka Internet; genauer gesagt fehlende Digital- und Medienkompetenz. – Ein aktuelles Beispiel kommt aus Berlin: Dort fiel ein Mitarbeiter der Berliner Stadtverwaltung doch tatsächlich auf eine Phishing-eMail herein, klickte auf einen der in der eMail enthaltenen Links und fand sich daraufhin auf einer Website wieder, auf der er aufgefordert wurde, einen sogenannten Captcha-Test zu…
Hinweispflicht zu Cookies
Webseitenbetreiber müssen, um Ihre Webseiten DSGVO konform zu publizieren, ihre Besucher auf die Verwendung von Cookies hinweisen und darüber informieren, dass bei weiterem Besuch der Webseite von der Einwilligung des Nutzers
in die Verwendung von Cookies ausgegangen wird.
Der eingeblendete Hinweis Banner dient dieser Informationspflicht.
Sie können das Setzen von Cookies in Ihren Browser Einstellungen allgemein oder für bestimmte Webseiten verhindern.
Eine Anleitung zum Blockieren von Cookies finden Sie
WordPress Plugin Entwicklung von