Ich war eben kurz auf YouTube, um mir den Trailer zu „Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced“, dem Remake des – bis auf den „Resynced“-Teil – gleichnamigen Originals aus dem fernen Jahr 2014, anzuschauen. Dabei bin ich auf ein Video eines Content-Creators gestoßen, bei dem ich mir gedacht habe: Sind diese Leute sich eigentlich darüber im Klaren, welch immensen Grad an Lächerlichkeit ihre Videos inzwischen erreicht haben?!
Der Titel des besagten Videos lautet: „Gespielt für 150 Stunden – Ist Black FLag Resynced wirklich so gut wie alle sagen?!“, unterstrichen von einer gänzlich übersteuerten Gestik und Mimik, wie man sie aus Mangas, Animes und von TikTok, der Plattform für alle, die unter zu wenig Aufmerksamkeit leiden, her kennt.
Zu allererst einmal: „Assassin’s Creed: Black Flag“ war seinerzeit schon nicht das umfangreichste Videospiel aller Zeiten. Da wird das Remake nicht signifikant umfangreicher sein; hier und da wurde vielleicht eine neue Questline implementiert, das war’s dann aber auch. Demzufolge frage ich mich bei all diesen Leuten, die ein Singleplayer-Videospiel angeblich vor dessen Release bereits 100, 200 oder 500 Stunden gezockt haben wollen, immer, wie sie diese – für einen SP-Titel – ziemlich enorme Stundenzahl erreicht haben. Indem sie ein halbes Dutzend mal hintereinander die immer gleich ablaufende Kampagne durchgespielt haben? Oder wurde einfach paar Tage lang am Stück im Hauptmenü die Spielzeit verstreichen lassen? Ist die Behauptung am Ende gar unwahr, um die eigene Meinung als fundierter, relevanter anzupreisen?
Außerdem: Wer sind „alle“? Das weltweite Review-Embargo wurde vielleicht 15 Minuten, bevor das besagte Video auf YouTube veröffentlicht wurde, aufgehoben. Wer ist also „alle“? Alle Creator auf YouTube? Ein (für Videos wie dieses bezahlter) Kreis? Die eigenen Eltern? „Black Flag war schon vor 12 Jahren zum Launch der PlayStation 4 und Xbox One ein gutes Spiel. Die Frage stellt sich somit nicht wirklich und es ist auch keine News, dass auch das Remake mindestens „gut“ geworden ist, da es ja nun einmal ein Remake ist. Dasselbe Spiel quasi, das sich nicht verschlechtert haben wird, nur mit zeitgemäßer Optik und an ein paar Ecken feingeschliffenen Gameplay. Wer ernsthaft im Vorfeld davon ausgegangen war, dass das komplett in die Tonne geht, war lediglich auf Klicks aus oder wollte den allgemeinen Ubisoft-Hater ansprechen. Oder beides.
In derselben Liga wie diese ganzen „Nach 3.500 Stunden“-Videos spielen ikonische Videotitel für die Ewigkeit á la „Meine ehrliche Meinung zu [Thema]“. Und das Ganze auf die Spitze getrieben: „Meine wirklich ehrliche Meinung zu [Thema]“. Dadurch implizieren diese Leute ja, dass sie in ihren Videos, in denen nicht explizit auf die Ehrlichkeit (und wirklich ehrliche Ehrlichkeit) der darin vertretenen Meinung hingewiesen wird, unehrlich sind. Zum Beispiel dem Umstand geschuldet, dass irgendein Sponsor ihre Meinung zuvor gekauft hat. Solche Leute hat man mal „Mitmäuler“ genannt, heute spricht man von „Influencern“, die getreu dem Motto „Wes‘ Geld ich nehm‘, des‘ Lied ich sing‘.“ versuchen, ihre Zielgruppe zu beeinflussen. Ob ehrlich, wirklich ehrlich oder ganz und gar unehrlich – scheißegal! Hauptsache Aufmerksamkeit und Cash!
Viele Menschen, zum Glück nicht alle, sind sich der Wirkung von Sprache und der Bedeutung einzelner Wörter nicht mehr bewusst. Es wird nur noch auf Teufel komm raus dahergelabert und rausgekotzt.
Alles so hirntot.
Seit längerem hab ich mir mal wieder eine Auswertung der „Steam-Hardware-Survey“ zu Gemüte geführt und feststellen dürfen, dass Microslop Windows mit einem Marktanteil in Höhe von 94,1 Prozent auch im Juni 2026 das dominierende Betriebssystem unter Gamern auf Steam war, gefolgt von Linux (3,69 Prozent) und Apples Mac OS (2,21 Prozent). So weit, so erwartbar. Was mich als Linuxer allerdings schon ein bisschen getroffen hat: Sowohl Windows als auch Mac OS konnten im Vergleich zum Vormonat an Marktanteilen zulegen – um 0,25, respektive 0,05 Prozentpunkte…
Auf meiner Quest, eine kompakte Tastatur für meinen Linux-Gaming-PC zu finden, habe ich mir – nach der „Logitech G512 X“ im vergangenen Monat (siehe meine Review), die sich leider letzten Endes als Reinfall entpuppt hat – nun eine weitere Tastatur, namentlich die „Ducky One 3 Mini“ angeschaut. Das taiwanesische Brand „Ducky“ hat sich mit der gebotenen Herstellungsqualität seiner Tastaturen, die wie ich finde über der vieler großer Brand angesiedelt ist, weltweit einen Namen gemacht. Zudem ist die Marke bekannt für die Möglichkeit, die Hardware spielend…
Muss aus gegebenem Anlass kurz mal was loswerden: Wer in Zeiten der Klimakrise bei Temperaturen um die 40 Grad nichts besseres zu tun hat als morgens, mittags und vor allem abends, wenn die Allgemeinheit die sinkenden Temperaturen gerne nutzen würde, um zu lüften und die Innenräume abzukühlen, den überdimensionierten BBQ-Grill anzuschmeißen, die Umgebungsluft mit einem Odor-Potpourri aus Grillanzünder, Holzkohle und angekokeltem toten Fleisch anzureichern und noch zusätzlich aufzuheißen, ist nichts anderes als ein rücksichtsloses Astloch! Ja, Du bist gemeint! 🙂
Seit Valve vergangenes Jahr die Entwicklung einer eigenen Videospiel-Konsole namens „Steam Machine“ in Aussicht gestellt hat, die zudem „im Nebenjob“ ein vollwertiger Linux-PC mit Desktop-Mode und allem Pipapo sein will, fieberte ich gespannt der Ankündigung von System-Specs sowie Verkaufspreis entgegen. Insbesondere der Preis dürfte in Zeiten der globalen Speicherkrise interessant sein. Heute wurde nun enthüllt: Die sagenumwobene „Steam Machine“ entpuppt sich hinsichtlich der verbauten Hardware als kompakter Gaming-PC der Mittelklasse. Ein sehr stylischer Mittelklasse-PC zwar, aber eben nur ein Mittelklasse-PC. Die Specs gestalten sich wie…
Knapp zwei Jahre ist es her, da gab es nach langem hin und her endlich grünes Licht für die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft. Ein paar Jahre zuvor hatte der Redmonder Software-Konzern mit dem wahnsinnig guten Gespür für Business-Entscheidungen und deren Kommunikation sich bereits Zenimax Media, das Mutterunternehmen von Bethesda Softworks (u.a. „Fallout“, „The Elder Scrolls“), id Software (u.a. „Doom“, „Rage“, „Quake“) und weiteren vielfach ausgezeichneten Entwicklerstudios, sowie mehrere hochkarätige Independent-Studios wie Ninja Theory, Compulsion Games und Double Fine Productions samt deren IPs einverleibt….
Hoch hinaus will Xbox-CEO Asha Sharma: Die Nachfolgerin von Phil Spencer, der Xbox in den vergangenen Jahren erfolgreich gegen die Wand gefahren hat und Anfang des Jahres gegangen wurde das Unternehmen in bestem gegenseitigen Einvernehmen verlassen hat, will Microsofts strauchelndes Gaming-Brand bis 2030 zum weltweit führenden Gaming- und Entertainment-Anbieter entwickeln. Mit anderen Worten: An der den Markt dominierenden Sony PlayStation vorbeiziehen und auch Steam und Nintendo auf die Plätze verweisen. „My ambition is to make Xbox the number one gaming and entertainment company by 2030….
Das ging fix: Knapp ein Jahr nach dem Release von „Stellar Blade“ auf PC kündigt das in Südkorea beheimatete Entwicklerstudio Shift Up bereits einen Nachfolger an: „Stellar Blade: Blood Rain“. Geboten werden wird wohl insbesondere mehr vom Selben: Hochgradig stylishe Action, die von der Unreal Engine 5 gewohnt mehr als ansehnlich in Szene gesetzt wird. Neu ist hingegen die Protagonistin, in deren hautenges Androidinnen-Korsett der Spieler in „Blood Rain“ schlüpfen wird. Zwar hört auch sie auf den Namen Eve, bzw. Evie, doch ihre Optik sowie…
Im Rahmen des „Summer Game Fests“ wurden nicht nur erstmals bewegte Bilder von „Alien Isolation 2“ präsentiert, sondern überdies auch ein weiterer sehr interessanter Titel ins Rampenlicht gestellt, der sich aktuell auf meiner Watchlist befindet: „Mortal Shell II“, ein von Cold Symmetry entwickltes Soulslike, das jedoch im Unterschied zu so manch anderem Genre-Vertreter genügend eigene Ideen mitbringt, um nicht als weiterer uninspirierter – um nicht zu sagen seelenloser – Dark-Souls-Klon durchzugehen. Wer sich ein eigenes Bild machen will, hat nun die Möglichkeit dazu: Für einen…
Knapp anderthalb Jahre nach der Ankündigung, haben die Jungs und Mädels der britischen Spieleschmiede Creative Assembly im Rahmen des „Summer Game Fests 2026“ in Los Angeles endlich erste bewegte Szenen aus „Alien Isolation 2“, dem mit Spannung erwarteten Nachfolger des imho atmosphärischsten Videospiels aller Zeiten und Survival-Horror-Hits aus dem fernen Jahr 2014, veröffentlicht. Zugegeben, außer einem schnellen Zusammenschnitt betont düster und mysteriös gehaltener Szenen powered by Unreal Engine 5 bekommen Fans und geneigte Vorbesteller nicht allzu viel zu sehen. Doch das, was man zu sehen…
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