Im Rahmen des „Summer Game Fests“ wurden nicht nur erstmals bewegte Bilder von „Alien Isolation 2“ präsentiert, sondern überdies auch ein weiterer sehr interessanter Titel ins Rampenlicht gestellt, der sich aktuell auf meiner Watchlist befindet: „Mortal Shell II“, ein von Cold Symmetry entwickltes Soulslike, das jedoch im Unterschied zu so manch anderem Genre-Vertreter genügend eigene Ideen mitbringt, um nicht als weiterer uninspirierter – um nicht zu sagen seelenloser – Dark-Souls-Klon durchzugehen. Wer sich ein eigenes Bild machen will, hat nun die Möglichkeit dazu: Für einen…
Steam
Mortal Shell II: Open-Beta (Demo) auf Steam verfügbar_
Alien Isolation 2: Erster Trailer macht Lust auf mehr
Knapp anderthalb Jahre nach der Ankündigung, haben die Jungs und Mädels der britischen Spieleschmiede Creative Assembly im Rahmen des „Summer Game Fests 2026“ in Los Angeles endlich erste bewegte Szenen aus „Alien Isolation 2“, dem mit Spannung erwarteten Nachfolger des imho atmosphärischsten Videospiels aller Zeiten und Survival-Horror-Hits aus dem fernen Jahr 2014, veröffentlicht. Zugegeben, außer einem schnellen Zusammenschnitt betont düster und mysteriös gehaltener Szenen powered by Unreal Engine 5 bekommen Fans und geneigte Vorbesteller nicht allzu viel zu sehen. Doch das, was man zu sehen…
JR East Train Simulator
Jeder kennt mit Sicherheit den ein oder anderen bereits ein wenig in die Jahre gekommenen Hollywood-Streifen, in dem die Schauspieler in ihrer Karre sitzen und so tun als würden sie tatsächlich durch die Gegend fahren, während sie sich angeregt unterhalten, telefonieren, heranzischenden Kugeln ausweichen und die wildesten Stunts abziehen. Der Eindruck der Autofahrt wurde damals durch einen Greenscreen erzeugt, der während der Post-Produktion dann durch ein Video einer Autofahrt ersetzt wird. Einen vergleichbaren Ansatz verfolgt der „JR East Train Simulator“ von Ongakukan, der von JR…
Running Train v0.9.1
Fast auf den Tag vor genau 12 Jahren habe ich hier im Blog eine kurze Review zu „OMSI 2“, einem sehr realistischen Bus-Simulator veröffentlicht und diese eingeleitet mit: Welcher kleine Junge träumt nicht insgeheim davon, später einmal im öffentlichen Nahverkehr Dienst zu tun, sich von seinen Fahrgästen anschnauzen und zudem noch schlecht bezahlen zu lassen? Oder so ähnlich. Auf jeden Fall kann ich nun im Jahr 2026 darauf antworten: Schon so einige! Nichtsdestotrotz übt das Thema öffentlicher Nahverkehr nach wie vor eine gewisse Faszination auf…
Bazzite Linux: CachyOS-Proton als Kompatibilitäts-Layer nutzen
Seit einigen Monaten schon bin ich begeisterter Linux-User; von „Bazzite Linux“, um genau zu sein. Die allermeisten Spiele, die ich bis dato unter „Bazzite“ ausprobiert habe, liefen völlig problemlos. Lediglich hier und da gab es mal kleinere Schwierigkeiten zu überwinden, beispielsweise bei „The Last of Us – Part II“, die lagen jedoch nicht an Linux, sondern an einem zur damaligen Zeit verbuggten GPU-Treiber. In der Regel ist es unter „Bazzite Linux“ bei kleineren Problemen vollkommen ausreichend, ein wenig an dem von Steam genutzten Kompatibilitäts-Layer namens…
Marathon
Ich weiß nicht, wann ein neues Videospiel zuletzt so kontrovers diskutiert wurde wie „Marathon“, der neue Extraction-Shooter von Bungie, jenem Studio, das uns erst den legendären Xbox-Shooter „Halo“ gab und zuletzt dank „Destiny“ von sich reden machte. Die einen loben „Marathon“ in den höchsten Tönen, preisen etwa das „beefige“ Game- und Gunplay des Spiels, die anderen können mit der ein wenig an „Mirror’s Edge“ und „Apex Legends“ erinnernden Optik und dem abgespaceten Sci-Fi-Settings nichts oder nur ausgesprochen wenig anfangen – und die allermeisten wiederum lässt…
Linux Bazzite: Mango-HUD in Steam-Spielen anzeigen
Was Windows-Zockern ihre „MSI Afterburner & RivaTuner“-Kombo, ist Linux-Gamern ihr „MangoHUD“: Eine schnelle und einfache Möglichkeit, in Spielen diverse Informationen und Statistiken anzeigen zu lassen, beispielsweise die Framerate, die Auslastung von CPU, GPU und Arbeitsspeicher, oder den aktuellen Stromverbrauch des PCs. Als „Fedora Atomic“-Distro mit klarem Fokus auf Gaming kommt „Linux Bazzite“ standardmäßig mit vorinstalliertem „Mango-HUD“ daher. Allerdings scheinen einige Zocker, insbesondere solche, die erst vor Kurzem auf Linux umgestiegen sind, nicht zu wissen, wie sich besagte Infos im Spiel überhaupt einblenden lassen. Dazu ist…
Linux Bazzite
Eine gefühlte Ewigkeit habe ich mit dem Wechsel von Windows 10/11 zu Linux geliebäugelt, – nur den Mut, diesen dann tatsächlich auch in die Tat umzusetzen, den hatte ich nie. – Bis jetzt! Seit heute Nachmittag läuft „Linux Bazzite“, ein speziell für Gaming konzipiertes Custom-Build-Image von „Fedora Atomic“, auf meinem Gaming-PC aka Black Dragon v4.0. Für den Anfang erstmal nur als Dual-Boot-Installation neben Windows 11, doch wer weiß, vielleicht überzeugen das OS und seine Möglichkeiten mich ja so sehr, dass ich in Zukunft auf Microslops…
Grand Pro Circuit
Kennt noch jemand „Grand Prix Legends“? Die 1998 veröffentlichte, von Papyrus Software entwickelte Renn-Simulation gab sich voll und ganz der Formel-1 der 1950er Jahre hin und setzte die ikonischen „Zigarren-Boliden“ samt F1-Weltmeisterschaft mitsamt all ihren Fahrern und Grand-Prix-Strecken realitätsgetreu um. „GPL“ gilt bis heute hinsichtlich des an den Tag gelegten Realismus als unerreicht und in einer Liga mit bockharten Vertretern anderer Rennspiel-Genres wie beispielsweise „Richard Burns Rally“. Die Tage bin ich zufällig auf einen Trailer eines unlängst angekündigtes Rennspiels gestoßen, das wohl in etwa in…
Ghost of Tsushima
Ich hätte nicht gedacht, dass ich mit meinem aktuellen PC-Build nochmal in die Gelegenheit kommen würde folgendes zu schreiben. Heute jedoch war es soweit: PlayStation Studios‘ epochales Samurai-Abenteuer „Ghost of Tsushima“ ist endlich auch für PC erschienen – und es läuft absolut makellos! Soll heißen: Kein Stuttern, keine ablenkenden Frametime-Spikes, keine nervigen Freezes während im Hintergrund weitere Teile der weitläufigen Spielwelt in den Systemspeicher geladen werden, zudem eine grundsolide Framerate von konstant weit über 140 FPS bei an sämtlichen Ecken und Enden gemaxten Grafik-Settings, wie…