Seit Russlands Überfall auf die Ukraine steht mein Gamer-Ich vor einem Dilemma: Da draußen existieren zig PC- und Videospiele, die ich interessant finde, teils schon in meiner Sammlung, teils noch auf meiner Watch-List stehen habe, die von russischen Studios entwickelt wurden, bzw. werden. Zum Beispiel BattleState Games‘ Hardcore-Militär-Shooter „Escape From Tarkov“, das von Gaijin Entertainment entwickelte Kriegsspiel „War Thunder“, das retrofuturistische FPS „Atomic Heart“ von Mundfish sowie „No, I’m Not Human“, ein von dem russischen Indie-Dev Trioskaz entwickeltes Horrorspiel mit Survival-Elementen, um an dieser Stelle…
Gaming
Russische Videospiele in Zeiten des Ukraine-Krieges_
Optimale Controller-Settings für Assetto Corsa EVO v0.4
Knapp sechs Jahre (sic!) ist es her, dass ich einen Post mit dem Titel „Optimale Controller-Settings für ‚Assetto Corsa Competizione’“ veröffentlicht habe. Dieser hat sich – nach anfänglicher Missachtung durch Google und Co. – zu einem der meist-verlinkten sowie meist-gelesenen Inhalte hier im Blog entwickelt, der nach wie vor gute Klickzahlen generiert. – Es scheint also durchaus Bedarf an Infos zu bestehen, wie man eine waschechte Renn-Simulation ohne sündhaft-teures Sim-Racing-Equipment gebändigt bekommt. In diesem Sinne möchte ich allen Konsoleros sowie Controller-affinen PC-Gamern da draußen nun…
EA Sports WRC: Electronic Arts legt weitere Entwicklung auf Eis
Knapp dreieinhalb Jahre ist es her, dass ich diese Review um ein Update ergänzt habe, das es in sich hatte: Electronic Arts hatte sich ab der Season 2023 für insgesamt fünf Jahre die Videospielrechte an der World Rallye Championship (WRC) gesichert und im Zuge dessen das britische Spieleentwicklerstudio Codemasters, auf dessen Konto zahlreiche legendäre Motorsport-Videospiele gehen, übernommen. Die „Codies“ kümmern sich seither um die parallele Entwicklung der jährlich erscheinenden offiziellen Formel-1- und WRC-Videospiele, welche wiederum von EA Sports gepublished werden. Nun herrschet in den unendlichen…
G-Sync: Plötzlich Screen-Tearing in jedem Spiel
Kurzer How-To Guide für alle mit demselben Problem: Nachdem ich vor einer Woche einen aktuellen Nvidia-Grafikkarten-Treiber (Version 566.14 vom 12. November 2024) installiert hatte, kam es in jedem Spiel zu unschönem Screen-Tearing, also zum „Zerreißen“ des angezeigten Bildes aufgrund einer wie auch immer verursachten Asynchronität zwischen GPU und dem Monitor, – übrigens unabhängig von der Framerate und obwohl ein G-Sync-kompatibler Monitor angeschlossen war! Mein Setup schaute wie folgt aus: Monitor: LG UltraGear 27GL800 (27 Zoll, IPS, G-Sync) GPU: ASUS GeForce RTX 4080 TUF Gaming (OC…
XDefiant: Ubisoft killt seinen „Call of Duty“-Killer
Ach, es ist alles so tragisch: „XDefiant“, der von nicht wenigen Gamern vorab zum „Call of Duty“-Killer hochgejazzte Free-2-Play Multiplayer-Shooter von Ubisoft, wird im Sommer 2025, also knapp ein Jahr nach Release, schon wieder eingestellt. Wie Mark Rubin, seines Zeichens Executive Producer von „XDefiant“, auf X (ehemals Twitter) mitgeteilt hat, werden die Online-Server des Spiels zum 3. Juni 2025 abgeschaltet. Da für „XDefiant“ kein eigener Singleplayer-Mode existiert, in dessen Rahmen man beispielsweise eine Kampagne zocken oder zumindest gegen semi-schlaue Bots antreten kann, ist das Spiel…
Concord: Sony’s Hero-Shooter legt brachialen Absturz hin
Knapp zwei Wochen nach dem Release auf PlayStation 5 und PC hat „Concord“ – nicht zu verwechseln mit dem ehemaligen Überschallflugzeug namens Concorde -, ein Gerüchten zufolge von seinem Publisher Sony mit mehr als 100 Mio. US-Dollar finanziell massiv unterstützte Anti-Hero-Shooter, den in dieser Form niemand wollte, einen katastrophalen Absturz hingelegt: Nicht nur, dass das Game bei nicht wenigen Spielerinnen und Spielern aufgrund seiner dem Vernehmen nach sich zu sehr dem Zeitgeist anbiedernden Machart sowie seines im Vergleich zu Genrevertretern wie „Valorant“ und „Overwatch II“,…
Ghost of Tsushima
Ich hätte nicht gedacht, dass ich mit meinem aktuellen PC-Build nochmal in die Gelegenheit kommen würde folgendes zu schreiben. Heute jedoch war es soweit: PlayStation Studios‘ epochales Samurai-Abenteuer „Ghost of Tsushima“ ist endlich auch für PC erschienen – und es läuft absolut makellos! Soll heißen: Kein Stuttern, keine ablenkenden Frametime-Spikes, keine nervigen Freezes während im Hintergrund weitere Teile der weitläufigen Spielwelt in den Systemspeicher geladen werden, zudem eine grundsolide Framerate von konstant weit über 140 FPS bei an sämtlichen Ecken und Enden gemaxten Grafik-Settings, wie…
GTA VI
PC-Version in 2026?
Half-Life: 25th Anniversary
Am 19. November 1998, vor nunmehr 25 Jahren, einem Vierteljahrhundert wurde mit Half-Life“ eines der ikonischsten Games der Videospiel-Geschichte veröffentlicht. Anlässlich dieses 25-jährigen Jubiläums hat Valve eine sehenswerte Dokumentation über ihren Kult-Shooter veröffentlicht, in deren Rahmen viele Mitglieder des damaligen Teams rund um Gabe Newell zu Wort kommen und zudem ein Blick hinter die Kulissen während der Entwicklung geworfen wird. – Wirklich sehenswert und interessant! Vergangenen Sommer hab ich sowohl „Half-Life“, das ambitionierte Fan-Remake „Black Mesa“ (siehe meine Review), als auch „Half-Life 2“ und seine…
Starfield: Mod bringt Nvidia DLSS 3.5 & Frame Generation
„Starfield“ mag zwar nicht das optisch schönste Videospiel aller Zeiten sein, nichtsdestotrotz ist Bethesdas neues Weltraum-Rollenspiel eine Herausforderung für jede Grafikkarte, – selbst Nvidias aktuelle Flagship-GPUs aus der 4000er-Serie kommen nicht selten gehörig ins Schwitzen! Aufgrund einer Entwicklungspartnerschaft der Bethesda Game Studios mit AMD ist es den Machern dem Vernehmen nach nicht möglich, Nvidas Deep Learning Super Sampling (DLSS) und Frame Generation (Frame-G) ins Spiel zu implementieren, was auch ältere Grafikkarten ein wenig entlasten und Spielerinnen und Spielern merklich höhere Framerates bescheren würde. Glücklicherweise gibt…