PC

Noch ’ne Eve: Stellar Blade: Blood Rain angekündigt_

7. Juni 2026          Gaming          2 Min  •  273 Wörter

Das ging fix: Knapp ein Jahr nach dem Release von „Stellar Blade“ auf PC kündigt das in Südkorea beheimatete Entwicklerstudio Shift Up bereits einen Nachfolger an: „Stellar Blade: Blood Rain“. Geboten werden wird wohl insbesondere mehr vom Selben: Hochgradig stylishe Action, die von der Unreal Engine 5 gewohnt mehr als ansehnlich in Szene gesetzt wird. Neu ist hingegen die Protagonistin, in deren hautenges Androidinnen-Korsett der Spieler in „Blood Rain“ schlüpfen wird. Zwar hört auch sie auf den Namen Eve, bzw. Evie, doch ihre Optik sowie…  

JR East Train Simulator

5. Juni 2026          Review          8 Min  •  1.592 Wörter          "Werbung"

Jeder kennt mit Sicherheit den ein oder anderen bereits ein wenig in die Jahre gekommenen Hollywood-Streifen, in dem die Schauspieler in ihrer Karre sitzen und so tun als würden sie tatsächlich durch die Gegend fahren, während sie sich angeregt unterhalten, telefonieren, heranzischenden Kugeln ausweichen und die wildesten Stunts abziehen. Der Eindruck der Autofahrt wurde damals durch einen Greenscreen erzeugt, der während der Post-Produktion dann durch ein Video einer Autofahrt ersetzt wird. Einen vergleichbaren Ansatz verfolgt der „JR East Train Simulator“ von Ongakukan, der von JR…  

Running Train v0.9.1

26. Mai 2026          Review          12 Min  •  2.665 Wörter          "Werbung"

Fast auf den Tag vor genau 12 Jahren habe ich hier im Blog eine kurze Review zu „OMSI 2“, einem sehr realistischen Bus-Simulator veröffentlicht und diese eingeleitet mit: Welcher kleine Junge träumt nicht insgeheim davon, später einmal im öffentlichen Nahverkehr Dienst zu tun, sich von seinen Fahrgästen anschnauzen und zudem noch schlecht bezahlen zu lassen? Oder so ähnlich. Auf jeden Fall kann ich nun im Jahr 2026 darauf antworten: Schon so einige! Nichtsdestotrotz übt das Thema öffentlicher Nahverkehr nach wie vor eine gewisse Faszination auf…  

Deutscher Computerspiele Preis 2026

2. April 2026          Gaming          2 Min  •  251 Wörter

Ich habe mir gerade die Nominierungen für den Deutschen Computerspiele Preis 2026 angesehen. Also mal ganz, ganz ehrlich und direkt: Von hiesigen Studios – das von Ubisoft Mainz verantwortete „Anno 117 – Pax Romana“ einmal außen vor gelassen – ist da ja so überhaupt gar nichts bei, was auch nur ansatzweise relevant wäre auf dem Weltmarkt, geschweige denn erfolgreich. Alles so, keine Ahnung, nischige Nischenspiele, von denen ich noch nie gehört habe – und das will schon was heißen! Und wie verzweifelt muss man bitte…  

Triathlon: Microsoft kündigt neuen Extraction-Shooter für Xbox an

1. April 2026          Gaming          4 Min  •  730 Wörter

Nachdem langjährige Erfolgs-Franchises wie „Call of Duty“ und „Halo“ den Peak ihrer Popularität schon längere Zeit hinter sich haben, ist man in Redmond offenbar auf den Gedanken gekommen, dass das ein oder andere neue Spielefranchise der Xbox-Plattform nicht allzu schlecht zu Gesicht stehen würde. Und so kommt folgende Meldung nicht wirklich überraschend: „Microsoft kündigt Xbox-exklusiven Shooter ‚Triathlon‘ an“. Ebenfalls nicht sonderlich überraschend ist das Genre, in dem das brandneue Xbox-exklusive Franchise angesiedelt ist: Bei „Triathlon“ handelt es sich um einen Extraction-Shooter! Ein durchaus cleverer Move…  

Bazzite Linux: CachyOS-Proton als Kompatibilitäts-Layer nutzen

25. März 2026          How-To Guide  •  Linux          4 Min  •  694 Wörter

Seit einigen Monaten schon bin ich begeisterter Linux-User; von „Bazzite Linux“, um genau zu sein. Die allermeisten Spiele, die ich bis dato unter „Bazzite“ ausprobiert habe, liefen völlig problemlos. Lediglich hier und da gab es mal kleinere Schwierigkeiten zu überwinden, beispielsweise bei „The Last of Us – Part II“, die lagen jedoch nicht an Linux, sondern an einem zur damaligen Zeit verbuggten GPU-Treiber. In der Regel ist es unter „Bazzite Linux“ bei kleineren Problemen vollkommen ausreichend, ein wenig an dem von Steam genutzten Kompatibilitäts-Layer namens…  

Linux Bazzite

27. Januar 2026          Gaming  •  Linux          5 Min  •  1.077 Wörter

Eine gefühlte Ewigkeit habe ich mit dem Wechsel von Windows 10/11 zu Linux geliebäugelt, – nur den Mut, diesen dann tatsächlich auch in die Tat umzusetzen, den hatte ich nie. – Bis jetzt! Seit heute Nachmittag läuft „Linux Bazzite“, ein speziell für Gaming konzipiertes Custom-Build-Image von „Fedora Atomic“, auf meinem Gaming-PC aka Black Dragon v4.0. Für den Anfang erstmal nur als Dual-Boot-Installation neben Windows 11, doch wer weiß, vielleicht überzeugen das OS und seine Möglichkeiten mich ja so sehr, dass ich in Zukunft auf Microslops…  

Optimale Controller-Settings für Assetto Corsa EVO v0.4

7. Dezember 2025          Gaming  •  How-To Guide          4 Min  •  707 Wörter

Knapp sechs Jahre (sic!) ist es her, dass ich einen Post mit dem Titel „Optimale Controller-Settings für ‚Assetto Corsa Competizione’“ veröffentlicht habe. Dieser hat sich – nach anfänglicher Missachtung durch Google und Co. – zu einem der meist-verlinkten sowie meist-gelesenen Inhalte hier im Blog entwickelt, der nach wie vor gute Klickzahlen generiert. – Es scheint also durchaus Bedarf an Infos zu bestehen, wie man eine waschechte Renn-Simulation ohne sündhaft-teures Sim-Racing-Equipment gebändigt bekommt. In diesem Sinne möchte ich allen Konsoleros sowie Controller-affinen PC-Gamern da draußen nun…  

Concord: Sony’s Hero-Shooter legt brachialen Absturz hin

4. September 2024          Gaming          2 Min  •  389 Wörter

Knapp zwei Wochen nach dem Release auf PlayStation 5 und PC hat „Concord“ – nicht zu verwechseln mit dem ehemaligen Überschallflugzeug namens Concorde -, ein Gerüchten zufolge von seinem Publisher Sony mit mehr als 100 Mio. US-Dollar finanziell massiv unterstützte Anti-Hero-Shooter, den in dieser Form niemand wollte, einen katastrophalen Absturz hingelegt: Nicht nur, dass das Game bei nicht wenigen Spielerinnen und Spielern aufgrund seiner dem Vernehmen nach sich zu sehr dem Zeitgeist anbiedernden Machart sowie seines im Vergleich zu Genrevertretern wie „Valorant“ und „Overwatch II“,…  

Ghost of Tsushima

17. Mai 2024          Gaming          2 Min  •  302 Wörter

Ich hätte nicht gedacht, dass ich mit meinem aktuellen PC-Build nochmal in die Gelegenheit kommen würde folgendes zu schreiben. Heute jedoch war es soweit: PlayStation Studios‘ epochales Samurai-Abenteuer „Ghost of Tsushima“ ist endlich auch für PC erschienen – und es läuft absolut makellos! Soll heißen: Kein Stuttern, keine ablenkenden Frametime-Spikes, keine nervigen Freezes während im Hintergrund weitere Teile der weitläufigen Spielwelt in den Systemspeicher geladen werden, zudem eine grundsolide Framerate von konstant weit über 140 FPS bei an sämtlichen Ecken und Enden gemaxten Grafik-Settings, wie…  

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