Ich habe mir gerade die Nominierungen für den Deutschen Computerspiele Preis 2026 angesehen. Also mal ganz, ganz ehrlich und direkt: Von hiesigen Studios – das von Ubisoft Mainz verantwortete „Anno 117 – Pax Romana“ einmal außen vor gelassen – ist da ja so überhaupt gar nichts bei, was auch nur ansatzweise relevant wäre auf dem Weltmarkt, geschweige denn erfolgreich. Alles so, keine Ahnung, nischige Nischenspiele, von denen ich noch nie gehört habe – und das will schon was heißen! Und wie verzweifelt muss man bitte…
PC
Deutscher Computerspiele Preis 2026_
Triathlon: Microsoft kündigt neuen Extraction-Shooter für Xbox an
Nachdem langjährige Erfolgs-Franchises wie „Call of Duty“ und „Halo“ den Peak ihrer Popularität schon längere Zeit hinter sich haben, ist man in Redmond offenbar auf den Gedanken gekommen, dass das ein oder andere neue Spielefranchise der Xbox-Plattform nicht allzu schlecht zu Gesicht stehen würde. Und so kommt folgende Meldung nicht wirklich überraschend: „Microsoft kündigt Xbox-exklusiven Shooter ‚Triathlon‘ an“. Ebenfalls nicht sonderlich überraschend ist das Genre, in dem das brandneue Xbox-exklusive Franchise angesiedelt ist: Bei „Triathlon“ handelt es sich um einen Extraction-Shooter! Ein durchaus cleverer Move…
Bazzite Linux: CachyOS-Proton als Kompatibilitäts-Layer nutzen
Seit einigen Monaten schon bin ich begeisterter Linux-User; von „Bazzite Linux“, um genau zu sein. Die allermeisten Spiele, die ich bis dato unter „Bazzite“ ausprobiert habe, liefen völlig problemlos. Lediglich hier und da gab es mal kleinere Schwierigkeiten zu überwinden, beispielsweise bei „The Last of Us – Part II“, die lagen jedoch nicht an Linux, sondern an einem zur damaligen Zeit verbuggten GPU-Treiber. In der Regel ist es unter „Bazzite Linux“ bei kleineren Problemen vollkommen ausreichend, ein wenig an dem von Steam genutzten Kompatibilitäts-Layer namens…
Linux Bazzite
Eine gefühlte Ewigkeit habe ich mit dem Wechsel von Windows 10/11 zu Linux geliebäugelt, – nur den Mut, diesen dann tatsächlich auch in die Tat umzusetzen, den hatte ich nie. – Bis jetzt! Seit heute Nachmittag läuft „Linux Bazzite“, ein speziell für Gaming konzipiertes Custom-Build-Image von „Fedora Atomic“, auf meinem Gaming-PC aka Black Dragon v4.0. Für den Anfang erstmal nur als Dual-Boot-Installation neben Windows 11, doch wer weiß, vielleicht überzeugen das OS und seine Möglichkeiten mich ja so sehr, dass ich in Zukunft auf Microslops…
Optimale Controller-Settings für Assetto Corsa EVO v0.4
Knapp sechs Jahre (sic!) ist es her, dass ich einen Post mit dem Titel „Optimale Controller-Settings für ‚Assetto Corsa Competizione’“ veröffentlicht habe. Dieser hat sich – nach anfänglicher Missachtung durch Google und Co. – zu einem der meist-verlinkten sowie meist-gelesenen Inhalte hier im Blog entwickelt, der nach wie vor gute Klickzahlen generiert. – Es scheint also durchaus Bedarf an Infos zu bestehen, wie man eine waschechte Renn-Simulation ohne sündhaft-teures Sim-Racing-Equipment gebändigt bekommt. In diesem Sinne möchte ich allen Konsoleros sowie Controller-affinen PC-Gamern da draußen nun…
Concord: Sony’s Hero-Shooter legt brachialen Absturz hin
Knapp zwei Wochen nach dem Release auf PlayStation 5 und PC hat „Concord“ – nicht zu verwechseln mit dem ehemaligen Überschallflugzeug namens Concorde -, ein Gerüchten zufolge von seinem Publisher Sony mit mehr als 100 Mio. US-Dollar finanziell massiv unterstützte Anti-Hero-Shooter, den in dieser Form niemand wollte, einen katastrophalen Absturz hingelegt: Nicht nur, dass das Game bei nicht wenigen Spielerinnen und Spielern aufgrund seiner dem Vernehmen nach sich zu sehr dem Zeitgeist anbiedernden Machart sowie seines im Vergleich zu Genrevertretern wie „Valorant“ und „Overwatch II“,…
Ghost of Tsushima
Ich hätte nicht gedacht, dass ich mit meinem aktuellen PC-Build nochmal in die Gelegenheit kommen würde folgendes zu schreiben. Heute jedoch war es soweit: PlayStation Studios‘ epochales Samurai-Abenteuer „Ghost of Tsushima“ ist endlich auch für PC erschienen – und es läuft absolut makellos! Soll heißen: Kein Stuttern, keine ablenkenden Frametime-Spikes, keine nervigen Freezes während im Hintergrund weitere Teile der weitläufigen Spielwelt in den Systemspeicher geladen werden, zudem eine grundsolide Framerate von konstant weit über 140 FPS bei an sämtlichen Ecken und Enden gemaxten Grafik-Settings, wie…
Half-Life: Black Mesa
Früher™, so um den Jahrtausendwechsel rum, gab es kaum ein Videospiel, das bei uns in der Schule populärer war als der Shooter „Half-Life“ von Valve Software. Nahezu jeder Gamer, der einen Computer bei sich auf oder unter dem Schreibtisch stehen hatte, kannte den Titel und seinen ikonischen Protagonisten Gordon Freeman, – viele besaßen den Lambda-Shooter sogar. Dabei war das hierzulande gar nicht mal so einfach, denn „Half Life“ war in Deutschland nur kurz auf legalem Weg zu bekommen. Irgendwann stand er dann auf dem Index…
Portal Prelude RTX: Fix gegen Freezes & Abstürze nach dem Spielstart
Was vergangenes Jahr mit „Portal with RTX“ seinen Anfang nahm, wurde nun mit der Neuauflage von „Portal Prelude RTX“ fortgesetzt: die RTXification der „Portal“-Videospiele. Bei dem von der höchst ambitionierten Fan-Community Crowbar Collective kreierten Mod handelt es sich um ein inoffizielles Prequel zu Valves Kultklassiker „Portal“, – und eben dieses wurde nun durch ein RTX-Upgrade powered by Nvidia RTX-Tech, DLSS 3 und RTX IO – Nvidias „Direct Storage“-Tech – auf ein ganz neues Level gehoben, welches sich sowohl optisch als auch in Anbetracht der gebotenen…
Das Star-Citizen-Paradoxon
Quizfrage für langjährige Blogleser: Was haben sowohl mein Gaming-PC aus 2020 (siehe System-Specs), das System aus 2022 aka „Black Dragon“, als auch mein aktuelles Gaming-Build aka „Black Dragon 3.0“ gemeinsam? – Auf allen drei Systemen läuft „Star Citizen“ in 1440p und gemaxten Settings gleich bescheiden. Soll heißen: Mit durchschnittlich +/- 50 FPS im Hub auf Lorville, mehr ist auch seit Jahren und zahlreichen Updates nach wie vor nicht drin. – Verrückt! Man muss sich das mal auf der sprichwörtlichen Zunge zergehen lassen: Zwischen dem erwähnten…