Videospiel-Entwickler Bungie, seines Zeichens Teil von Sonys PlayStation Studios, hat sich zu den enttäuschenden Verkaufs- und Spielerzahlen seines Online-Shooters „Marathon“ (siehe meine Review) geäußert und ist in einem Anfall von Arroganz zu dem Schluss gekommen, der Titel sei schlicht zu schwierig gewesen für den Großteil der Spieler, was wiederum der Grund für den ausbleibenden Erfolg wäre. Hahahahahahaha hahahaha haha ha… ja, genau. Nein, Bungie, da liegt ihr falsch. Euer Machwerk ist weder „zu schwierig“ noch „zu komplex“. Ich würde fast meinen, das genaue Gegenteil ist…
Marathon
Bungie: Marathon gefloppt, weil zu schwierig_
Marathon
Ich weiß nicht, wann ein neues Videospiel zuletzt so kontrovers diskutiert wurde wie „Marathon“, der neue Extraction-Shooter von Bungie, jenem Studio, das uns erst den legendären Xbox-Shooter „Halo“ gab und zuletzt dank „Destiny“ von sich reden machte. Die einen loben „Marathon“ in den höchsten Tönen, preisen etwa das „beefige“ Game- und Gunplay des Spiels, die anderen können mit der ein wenig an „Mirror’s Edge“ und „Apex Legends“ erinnernden Optik und dem abgespaceten Sci-Fi-Settings nichts oder nur ausgesprochen wenig anfangen – und die allermeisten wiederum lässt…
It’s a Marathon, Stupid…
Vor wenigen Tagen erschien das von manchen mit Spannung erwartete neue Bungie-Videspiel namens „Marathon“, ein Extraction-Shooter der „Halo“-Macher und einer jener Multi-Plattform-Titel, von denen sich der (indirekte) Publisher Sony wohl schon einiges verspricht hinsichtlich der Gewinne, welche durch Verkäufe, insbesondere jedoch durch die zig ins Spiel integrierten Micro-Transactions erzielt werden sollen. Ich habe den Launch-Tag ein bisschen auf Twitch verfolgt und dabei sind mir einige Dinge aufgefallen, nein, sie haben mich regelrecht angesprungen, so offensichtlich sind sie: Das grundlegende Game- und Gunplay von „Marathon“ könnte…